C4d和maya是可以互相导入的,方法:
以maya中的物体导入到C4d中为例,C4d导入到maya中也是同样的方法
1,在maya中选择你要导出的模型,执行Flie下面的Export Selection导出命令(如果是导出maya场景中所有的物体,执行执行Export All就可以了),然后选择你到导出的文件的路径,选择你要导出的格式,并给文件命名,如果单纯的导出模型,只要选择obj格式就可以了,如果模型有动画,就要选择导出为fbx格式,如下图步骤所示
2,打开C4d软件,在软件的“文件”下面,执行“打开”命令(如果你想把从maya中导出的问题,合并到你现在的C4d文件中的话,就要执行“合并”命令),然后选择文件的路径,找到文件打开就可以了,如下图步骤所示
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多是这种情况,maya,3dmax,C4D,softimage,Houdini等等,这种三维软件在互相导入动画都会出错,特别是带了控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎都会失效,这个至今没有很好的解决办法,包括FBX格式文件
你如果只是导入动作到C4D中,而不需要修改,你可以把模型的动画烘焙成关键帧动画,然后把模型的控制,骨骼等绑定的都删除,模型动画烘焙好关键帧动画之后,这些删除不影响模型动画了,这个时候再导入到C4D中就会好一些,有点不好,就是不能再调节动作了
好吧 你导出fbx的时候会有输出设置的 没弹出就在软件中设置 估计你的默认设置是mesh 这个设置应该有动画选项的 就是Animation 你试试看。
ihdt映速的培训课程里有说到,用abc格式是最好的