先说一下你的第一个问题吧,就是不是所有的贴图都能在场景中显示出来,另一个原因可能是贴图错误问添加uvw贴图就行啦还有一个点视口左上角--最左方括号--材质--有贴图的明暗材质。。试试
第二场景灯光问题,没加灯光却有阴影是不是很奇怪呢,别急。那是因为现实中物体只有在有灯光的照射下然后产生漫反射,我们才能看到该物体,对不对。同样的道理,如果场景中没有灯光的存在我们是不会看到场景中任何模型都是漆黑一遍。于是3dmax设计人员在场景为用户添加了几盏灯光为模型提供照明,这灯光叫默认灯光或者是场景灯光。默认灯光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全局开关下的默认灯光。在场景中它可以照亮模型,在效果图中,可以选择关闭或打开它,场景灯光就照亮场景。。。两种灯光的切换可以到配置那里切换。。。。
先说一下你的第一个问题吧,就是不是所有的贴图都能在场景中显示出来,另一个原因可能是贴图错误问添加uvw贴图就行啦还有一个点视口左上角--最左方括号--材质--有贴图的明暗材质。试试
第二场景灯光问题,没加灯光却有阴影是不是很奇怪呢,别急。那是因为现实中物体只有在有灯光的照射下然后产生漫反射,我们才能看到该物体,对不对。
同样的道理,如果场景中没有灯光的存在我们是不会看到场景中任何模型都是漆黑一遍。于是3dmax设计人员在场景为用户添加了几盏灯光为模型提供照明,这灯光叫默认灯光或者是场景灯光。
默认灯光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全局开关下的默认灯光。在场景中它可以照亮模型,在效果图中,可以选择关闭或打开它,场景灯光就照亮场景。两种灯光的切换可以到配置那里切换。
解决方法:
全选所以物体
右击——对象属性
取消勾选——顶点通道显示
就好了
我碰巧用了英文版的然后就能看到贴图的效果了,用中文版的显不出来,就改用英文版。
依次点击 视口左上角 明暗处理 → 材质 → 有贴图的真实材质