电子竞技的未来发展前景怎么样?

2024-11-22 09:08:49
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回答1:

电竞专业的发展前景就是广阔的。电竞行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。因此,很多大学开设了电竞专业,例如中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等都相继开始培养电竞相关人才。

这些院校大多是以培养电竞行业的俱乐部运营管理人才、解说人才、赛事运营人才等为主,没有针对电竞选手的教育支持。

电子竞技运动的两个基本特征

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

回答2:

电竞专业的发展前景就是广阔的。电竞行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。因此,很多大学开设了电竞专业,例如中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等都相继开始培养电竞相关人才。

这些院校大多是以培养电竞行业的俱乐部运营管理人才、解说人才、赛事运营人才等为主,没有针对电竞选手的教育支持。

电子竞技运动的两个基本特征

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

回答3:

2020年将成为全球电子竞技市场的里程碑,在除去直播平台的广告收入的情况下,电子竞技市场总收入将首次突破十亿美元大关。

全球总收入中占比最高的电竞收入来源是赞助,2020年将达到6.37亿美元,高于2019年的5.44亿美元。

2020年全球电子竞技收入将达到11亿美元

电子竞技行业真正包含的内容,存在着多种统计口径。除了对市场边界有不同看法外,对电子竞技的定义也存在一定的分歧。Newzoo是全球领先的数据及市场调研公司,专注于游戏、电子竞技及互联网市场。

Newzoo对电子竞技的定义为:在有组织的状态下(锦标赛或联赛)具有特定目标/奖金的职业或半职业级游戏竞技,例如赢得冠军头衔或奖金。

根据Newzoo统计,2019年全球电子竞技收入为9.51亿美元,同比增长22.4%,预计2020年全球电子竞技收入将首次突破10亿美元,达到11亿美元。(在最新的统计中,Newzoo对统计模型进行了重大更新,在新的统计模型中剔除了广告营收,增加了虚拟商品和直播收入)

2020全球电子竞技观众数量将达到4.95亿

根据Newzoo统计,到2020年全球电竞观众(每年至少观看一次专业电竞内容的人,包括核心电竞爱好者和非核心观众)将达到4.95亿,其中核心电竞爱好者(观看专业电竞内容频率大于一月一次的人)2.23亿,预计2023年将达到2.95亿;偶尔观看的非核心观众(观看专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量为2.45亿,预计到2023年将增长至2.51亿。

中国将成为全球收入最高的电子竞技市场

在Newzoo新的统计模型下,2020年中国将凭借3.85亿美元成为全球收入最高的电子竞技市场,比2019年的3.26亿美元增长了18.0%。其次是北美市场和西欧市场,其总收入分比为2.53亿美元和2.01亿美元。

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赞助是全球电竞收入的主要来源

根据Newzoo统计,预计2020年11亿美元的电竞收入中,将有6.37亿美元来自赞助,占比达到57.9%,并且在未来将实现进一步的增长。

2020年的第二大收入来自于媒体版权,收入将达到1.85亿美元,占比达到16.9%;周边商品和票务将成为第三大收入来源,其收入将达到1.22亿美元。

英雄联盟是2019年观看时长最多的电竞游戏

根据Newzoo统计,基于在Twitch、YouTube和Mixer上各大电竞游戏电竞内容(包括职业电竞比赛直播和赛前赛后分析视频)的直播数据,2019年观看时长最多的游戏是英雄联盟,时长达到3.49亿小时;其次是CS:GO,时长达到2.15一小时;排在第三位的是Dota2,时长达到1.99亿小时。

排在前三位的游戏均是以PC为主要游戏设备,在移动端有两款游戏排在观看时长的TOP10中,分别是传说对决(3160万小时)和绝地求生移动版(2790万小时)。

—— 更多数据及分析请参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

回答4:

在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。

据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。

事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。

年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。

电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。

回答5:

从电子竞技行业的发展前景来看,这个行业未来的发展绝对是一片光明。但是要从电子竞技专业未来就业前景来看,可能在一段时间内就比较暗淡了。

之所以这么说,是因为电竞行业本身就是一个新兴的行业,而电竞专业更是一个全新的专业,当前具有能力和经验的电竞从业者几乎都活跃在电竞赛场当中,这些人对于电竞行业是最精通的,但是他们又不会进入到学校中进行教学,因此就导致电竞专业的师资力量较弱,很多教师没有实际的电竞从业经验,自然也无法做到对行业深度了解。

除此之外,电竞行业的工作与传统专业的内容其实是交叉的。当前电竞行业的从业者基本上都是编导、播音主持、软件工程、电子商务、大数据,新媒体等专业毕业的,基本上没有电竞专业科班出身的。以英雄联盟LPL职业联赛美女主持余霜为例,她是中国传媒大学英语主持专业毕业的,在毕业之后才开始向电竞主持的方向发展,而一口流利标准的英语也让她在国际赛场上大显身手,目前已经成为电竞职业赛场上的主持“一姐”。因此各位同学如果对电竞行业有兴趣的话,完全可以就读其他的传媒类、计算机类专业,这些专业知识恰好是电子竞技专业更加需要的。