比较主流的游戏开发引擎是Unity3d。比如现在依旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d
编程学习路线分三步:1、学习C#;2、学习Unity;学习C#
首先C#在游戏开发中是一种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。
比如,警察想命令一条警犬做一些事情,会发出手势指令:“靠”、“坐”、“来”、“叫”、“扫撕”……当警犬看到这些手势指令时,它就会做相应的行为。而这些手势合集,在控制计算机时,对应的就是脚本语言。比如我写一句“Delete Bullet”,意思就是删除这颗子弹;写一句“Soldier Fire”,意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。
然后我们说学Unity,Unity是一个游戏引擎。游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件,游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。握游戏引擎,使我们不用重头开始造轮子,而是直接拿现成的轮子来组装车。
一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了。
那么目前unity3d的前景怎么样?据了解,游戏开发工程师福利待遇好,行业也处于上升期间,专业人才缺乏,市场供不应求。
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全学不现实,还是偏一点比较好,比如编程或者美工,选一个自己能学下去的。如果偏重编程,你学号C++是肯定的,现在的游戏开发基本是基于引擎的开发,而不是靠编程人员纯粹用代码去敲一个游戏,很多常用引擎都有自己的脚本语言,但是万变不离其宗,各种脚本在你学会C++或java以后再去学习会很快上手。个人不推荐看什么3D游戏编程,说实话这些类似的书是教你怎么利用代码去生成3D模型,属于很底层的技术。现在的游戏引擎就和maya似的,我们需要做的是美工用鼠标拖拖拽拽做模型,而编程写脚本或引擎自带的可视化编程来实现一些功能或属性以及逻辑事件的处理。而像什么3D游戏编程之类的书籍,还是拿maya做例子,这类书大多涉及的是怎么去用代码实现建模,就好像我们怎么去开发一款maya软件一样,换到游戏开发,就好比教我们怎样去写一个游戏引擎,而不是去叫我们怎么去做一款游戏。就目前来说市面上成熟的引擎多得是,一般不会去选择为了开发一款新游戏而去开发一个适用性仅这款游戏的引擎,引擎的开发周期很长。当然了,如果你是想做游戏引擎,而不是单纯的游戏开发,那么计算机图形学的知识也是要掌握的