《刺客信条:奥德赛》好玩。
两者区别:
1、地图尺寸不一样
《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。
两款游戏的完整地图大小,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。
根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。
2、海战重心不一样
和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史,所以海战中不会有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。
玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
《刺客信条起源》更好玩,奥德赛的地图更大,大约比起源大3倍左右,画面更好,海战系统更好,不过我还是喜欢起源,首先古埃及的历史背景设定就很唯美,其次我不喜欢海战,刺客信条的主角都是刺客又不是海盗,每一部的海战戏份都让我很尴尬。
《刺客信条起源》故事背景是托勒密王朝统治埃及的末期。在公元前334年,亚历山大大帝率军东征,打败了当时的波斯。
公元前332年,亚历山大进军埃及,在没有受到任何抵抗的情况下就征服了埃及。当时埃及人在波斯人的高压统治之下把亚历山大看成了救星,当亚历山大大帝入侵埃及的时候人们夹道欢迎,没有丝毫抵御。
亚历山大他入乡随俗,在这一年的秋天进入了孟菲斯城,对埃及诸神进行祭拜。所以埃及人都把亚历山大大帝当作埃及的法老来看待,被当作是跟埃及同化的外国人。
《刺客信条起源》中主角巴耶克作为埃及最后的守护者,保护着已经逝去的古王朝。
《刺客信条:起源》比《刺客信条:奥德赛》好玩,二者不同的是:首先二者的地图大小不一样,地图不一样玩法就不一样。其次二者剧情很不同,《刺客信条:起源》是以救人为主,《刺客信条:奥德赛》以打BOSS为主。
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins )是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前,完美的剧情,带来个更好的游戏体验。
《刺客信条:起源》人物等级共有40级(新版DLC:“法老的诅咒”人物的等级上限已经可以被增加至55级),外表自定义不会影响人物属性。
玩家可通过锻造提升主角装备的某个特别属性。游戏中共有三种技能树,分别是先知、武士(Warrior)和猎人(Hunter)。多种多样的人物,带来的就是千变万化的装备变化,给玩家很多新鲜感。
《刺客信条:奥德赛》比《刺客信条:起源》好玩些。
不同点:
1、游戏画面对比。
奥德赛的游戏背景和起源的游戏背景,一个地中海一个古希腊。然后就是人物,一个非洲人,一个欧洲人,同时也有网友表示“起源的战斗模式和剧情,就是埃及人长得好丑”这种,评论真是简单明了,但是也有不乏男性表示,奥德赛主角可选男性和女性,都可触发不一样的剧情,这种创新也替传统男性主宰电玩领域开创了新局。
2、故事背景的对比。
《刺客信条:奥德赛》将有对话选择,恋爱选择和玩家选择。按照育碧官方的说法,玩家在故事中所做的选择将能够影响甚至决定故事的最终走向。关于这点,外媒IGN在采访叙事总监Mel MacCoubrey时得到这样的回答:你会有长期性选择,也就是说这时候你会知道摆在自己面前的是一个大选择,将对后续的故事产生重大影响。
3、武器对比。
在起源中,有四种不同的弓:猎人弓、轻弓、战士弓、掠食者弓,奥德赛里面就一种弓,但是能玩出很多弓的风格。奥德赛战斗风格随意切换战士、刺客、弓箭
4、系统配置对比。
如果你玩起源会卡的话建议不要下载奥德赛,奥德赛的配置要求比起源不是高了一点啊,同时也有不少玩家挡在了这道关卡。不过还是可以买个ps4来玩。
《刺客信条:奥德赛》比《刺客信条:起源》更好玩。它们之间有三点区别,分别是地图大小、故事剧情、战斗系统。
刺客信条系列游戏的地图是一代更比一代大,而《刺客信条:奥德赛》作为当前育碧刺客信条系列的最后一部,它的地图是远远大于《刺客信条:起源》的,所以其中包含的内容也更多。
《刺客信条:奥德赛》中剧情的发生在公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。而《刺客信条:起源》的游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。
《刺客信条:奥德赛》的战斗系统可以说是所有刺客信条系列游戏中最全面的,玩家可以选择三种流派,分别是战士流、弓箭流和刺客流,而《刺客信条:起源》只有一种流派,在多样性上比不上《刺客信条:奥德赛》。