3D MAYA建模完毕,先UV贴图还是先绑定骨骼?

同上
2024-11-28 03:30:06
推荐回答(3个)
回答1:

一个比较成熟的动画公司的流程是:
原画组设计完2维线稿,给模型组做模型。
模型组做模型的同时,原画组画色指图。
模型组做完的模型同时分给绑定组和材质组。
绑定组绑定骨骼,材质组分UV按色指画贴图。
绑定组和材质组都完成工作后,绑定文件给Layout组定摄像机。
然后动画组拿绑定好的文件调动画,材质组给绑定文件传UV和贴图。
最后灯光组拿去打灯,分层,渲染。

回答2:

先UV贴图,在绑定骨骼。
一般情况下,在学校都是自己做, 而且在比赛的时候是8小时,模型贴图加动作渲染。我们的流程是模型——贴图——骨骼——动作——三视图渲染输出。

回答3:

在公司是一起进行的。(前提是模型不再修改!!)

如果是自己做的话,就随便了。(前提是模型不再修改!!)

绑定骨骼之后不能修改模型,所以建议先绑定骨骼。