maya 怎么选中骨骼进行蒙皮啊?

2024-11-16 10:14:56
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回答1:

首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。

  骨骼在蒙皮过程中,所处的姿势称为 Bind Pose 。蒙皮后,骨骼的运动会引起皮肤的变形。但是,有时会出现不恰当的变形,这就需要对骨骼或皮肤做相应的修改,此时可以运用相关命令使骨骼恢复绑定姿势,然后断开骨骼与皮肤之间的关联。在 Maya 中,可以随时把骨骼和皮肤断开或重新连接。

  Bind Skin

  如果要把模型绑定在整个骨骼上,选择任意的骨骼,系统都会自动把模型绑定在整个骨骼上,如果要把皮肤绑定在部分骨骼上,则需要精确地选择每个绑定的关节。

  执行 Skin → Bind Skin → Smooth Bind


命令或者 Skin → Bind Skin → Rigid Bind

命令,打开如图 13-32 所示的对话框。

回答2:

你这个问题,有两种方法解决,
1.选择根骨骼,点击鼠标右键选择select Hierarchy,就选择上根骨骼下的每一个骨骼,再加选模型蒙皮。
2.选择跟骨骼再加选模型打开smooth bind属性面板把Bind to一项改为Joint hierarchy再点击Bind Skin执行蒙皮。