魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。
我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。
玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。
那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。
那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。
那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。
那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。
那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。
那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。
上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。
我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。
暴雪出品必为精品。全球有很多玩家都是暴雪粉,他们迷恋暴雪、深爱暴雪。《魔兽世界》便是暴雪出品的网游大作,无论在业界还是玩家眼中,它都是标杆之作,是网游的教科书,是不可能被超越的经典。但随着时间的推移,厂商们不得不为了自己的游戏梦或炒作,或超越,或模仿……有不少号称“超越”魔兽的网游大作。
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暴雪首席运营官Paul Sams说:“很多人都认为,开发一款和《魔兽世界》相竞争的游戏的计划是非常不明智的。但是我坚信,如果我们想要开发另一款新的网游,那么我们就一定会付诸行动。我不认为我们会顾忌《魔兽世界》。如果我们的开发人员提交了这类新网游的开发计划,我们也会欣然付诸于行动。我们一直致力于开发出最好的网络游戏,并尝试超越《魔兽世界》。不过这些都要取决于我们计划开发的游戏类型以及公司主创人员的构成。”
究竟能否超越魔兽世界?这是一个仁者见仁智者见智的问题,一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人心中也会有一个无法被超越的存在。而我心目中无法被超越的游戏就是魔兽世界,曾几何时,因为侏儒那一句“天哪,你真高”而喷饭,也为了地精的一句“时间就是金钱”而莞尔。你有没有在听到兽人喊“为了部落”时热血沸腾?你有没有在看到人类卫兵的一句“圣光与你同在”而充满愉快?魔兽世界里的NPC让人感觉到他们是有血有肉的,他们任劳任怨,永远用最有耐性的语言与你交谈。
这就是魔兽世界,让人陌生而又熟悉的游戏,在游戏里欢笑过,伤心过,嫉妒过,挑拨离间过,骂过会长,大公无私过,让人欢喜让人忧,念念不忘,口中说,不再玩,不再玩,是不愿意玩,还是不愿意玩?是没了当年的激情,还是没了那么多称兄道弟的朋友,没有了40人一起打副本,没了只在乎装备,不在乎了团队,最重要的是魔兽世界不但是一种游戏,而是一种精神,一种文化。一种让我们无法去割舍掉的文化
鲜血与雷鸣!力量与荣耀!Lok-Tar Ogar。
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怎么说呢,魔兽世界对待新手很残酷,但是一旦入门就一定会沉迷,因为太好玩了,不论是庞大的世界观,稀奇古怪的种族,各种细节做得非常好的任务,有着完整的故事体系,以及相对其他网游来说最考究操作的PVP系统,都是所有网游里面做得最好的,
魔兽世界有很多种玩法,我是玩PVP的,只能简单给你说说PVP的情况,
魔兽世界升级是最容易的,弄PVE装备比较困难,但是弄PVP装备就非常容易,
换句话来说,每个版本一到中期,所有人的PVP装备都是一模一样的,但是PVP也有三流选手和大神的差别,一千七八的遇到两千七八的哪怕装备一抹一样,等级一模一样,都是被吊打的货,操作好,你就是大神,操作菜,你就只是菜鸟,举个例子,我现在竞技场33 2800,你就是给我一个有装备的0分新号,我一周内也能给你打到2800,但是拿一个2800的号给一个常年1800的人玩,一周内他能吧等级给你打哭,差别就在操作技术上面——简单来说 魔兽世界就是一个操作决定一切的,操作好,就是大神,操作菜,就是没人陪你玩的菜鸟,这也就是我开场为什么说魔兽世界对待新手很残酷。新手阶段,只有同是新手的朋友,等你会玩一些了,就会有一些相应分段的朋友,等你成为大神了,放眼一看,你周围圈子全都是大神。
至于你说的魔兽世界气数尽了?
我说说我分析到的观点吧,全世界没有任何一款网游像魔兽世界的论坛这么奇葩,魔兽世界的论坛,放眼一看,绝大部分都是怀念贴,当年某某版本如何如何,当年的老会长如何如何,当年认识的第一个朋友如何如何,当年打的第一个BOSS如何如何,很多人AFK了,跑去玩其他游戏了,隔了一阵,又回来, 真难玩巴拉巴拉,点技术含量都没巴拉巴拉,玩过魔兽世界的,相对来说眼界比较高,看不上其他游戏,所以你能看到某些论坛,某人因为没玩过魔兽世界,但是觉得他印象中魔兽世界应该是很垃圾的,发了一个嘲讽的言论,如果有经过的魔兽世界玩家就会跳出来喷他云云,其实现在几乎所有的游戏,都是参考的魔兽世界的游戏模式的设定了的,我提几个词语,副本,竞技场,天梯(排位赛),战场,团队副本,这些东西你有没有在别的游戏里面遇到过?
不是魔兽气数尽了,而是魔兽老了。能击败魔兽世界的只有时间,其实中间我有很多基友,包括我自己,都因为某些游戏宣传,说能打败魔兽,很好玩,而特意AFK了一段时间去体会,时空裂痕?很以前的了,没去体验过,不过去玩过的wower回来都说这游戏很垃圾,我倒是去体验了一把号称能击败魔兽的叫激战2的游戏,当时这款游戏宣传的时候,我周围很多很多的基友都跑去玩了,绝大部分包括我玩了一阵,最后大部分人还是弃坑了,个人评价,跑开职业克制不说,1V1设计得非常好,但是人数参与得越多的PVP系统,设计的越烂,相比之下,魔兽的评级战场系统,是真正做到的水桶理论的设计——衡量一个团队能不能走远,靠的不是最牛逼的那个,而是最差的那个,这点,只有魔兽的评级战场系统做到了,
至于PVE系统,我还是菜鸟的阶段玩过,设计非常棒,就是太累,不如PVP这么潇洒,靠玩魔兽世界出名的明星玩家,几乎全是玩PVP的,靠玩PVE出名的,只有某某团队。每款游戏内部都有分歧,玩DOTA的看不起玩lol的,玩魔兽的看不起玩的,魔兽内部,玩PVP的也看不上玩PVE的,觉得这就是一帮菜鸟云云
我玩的游戏是《无怞传器 》
满级后任务记得清,因为有绑定金币,主线必做的,不多说了,刚刚开始没有流通金也是可以玩的,装备任务送的就可以,垃圾装备分解有材料,可以做符,增加属性的,垃圾装备可以出紫色、金色的融魂,等绑金都充足,找点好的帮会,副本逐鹿刷牌子换装备、强化石,宝石可以日常换,不花钱也可以有战力排名啊