在3DMAX中将线条转换成实体步骤如下:
1、首先,打开软件,然后点击创建图形下的线按钮。
2、在视图模板中绘制一个封闭的线条,点击是选项确定绘制封闭线条。
3、接着点击修改下栏中的修改器列表,选择撤销修改器。
4、从而将二维线条转化为三维模型。
线条转换为实体方法步骤如下:
例如:常见一个【圆】后,在【修改面板】--【渲染】选框 将【渲染中启用】【视图中启用】前的【√】点上,并修改【径向】中的参数 即形成实体 如下图:
2.【右键】---【转换为:】---【转换为可编辑多边形】 ,将此物体转换为可编辑多边形。(此步骤为了断绝此物体与线条修改面板的关联 ,从而下步可取消掉线条参数)
如下图:
3.新建 一个二维线 (此时二维线会拥有直径 为实体) 在【修改面板】取消【渲染中启用】【视图中启用】前的【√】。如下图:
修改器里 勾选enable in render 和enable in viewport 再把Radial下面的Thickness的值改成15或者更大 即可