说实话LZ,我虽然赞成你说的“不要无耻的对已有网游进行赤裸裸的抄袭”这一观点,但我真的不赞成你说的要学习韩国网游。现在国内的网游就是被韩国网游的制作理念毁掉的——无休止的打怪升级,泡菜,道具收费模式。。。。其实韩国网游中,那些舞蹈类的、竞技类的还是可以玩玩,但充其量是“还算可以”,至于那些RPG类的网游……从一开始的《传奇》、《奇迹》赤裸裸抄袭《暗黑破坏神》,一直到现在都没多少改进。没错,韩国网游画面是漂亮了,但是在这漂亮的画面背后,真正可以谈得上可玩性的又有多少?而且,画面漂亮,耗的是你的显卡,耗的是你的机器配置,不然的话《永恒之塔》为什么被成为“可以让显卡烤面包”,而《龙之谷》为什么又被大家嗤笑为《读条谷》?有许多韩国网游在宣传的时候就叫嚣着要超越魔兽世界,但结果呢?
相反你去看看魔兽世界,魔兽世界的设定什么的许多都是原创,而且画面虽然也很美丽,但是众所周知魔兽世界对计算机的要求并不高。这一方面归功于暴雪强大的技术支持,另一方面是因为魔兽中的场景制作中,很多大型的3D场景都尽可能地减小了材质边缘的曲折程度,令线条更加流畅简单,这样才会令计算机在运行外部程序时不至于太疲劳。我不是跟大家吹,我的电脑配置是1G内存,320MB的集成显卡,速龙4400+的双核处理器,但是我玩魔兽一点都不卡,而玩《天下2》时直接卡得成了幻灯片。。。。
而玩过魔兽的都知道,虽然魔兽的场景线条很粗犷,但魔兽的画面仍旧是美轮美奂的——这要归功于魔兽的另外一个因素了,那就是美工。美工和美术是两码事,在美工中要付出的不仅仅是资金和技术力量那么简单,还有着制作人员的汗水、灵感甚至天赋。
对比这么多,无非就是想说明,国内的网游之所以失败,除了缺乏原创精神之外,还有个重要的原因就是游戏理念的缺失。暴雪把大量资金用在了提升技术上面,使得很多电脑不好的玩家也能流畅体验大型3D网游,而国内的公司都是把钱当作了唯一的追求。
一部优秀的网游是不靠砸入的资金来衡量的。花很多的钱你可以把画面做得比《永恒之塔》甚至比PS3还要精美,但你砸入再多的钱也不一定能做出一部《魔兽世界》。
就像制作电影一样,你砸入很多的钱可以拍出画面很漂亮的《黄金甲》和《无极》,但你花再多的钱也不一定能拍出一部《教父》或者《指环王》。
我同意他的说发,可是就这样没办法。
1.我觉得中国网游太垃圾了~都没什么大型游戏~
2.中国怎么多人口还怎么大、怪不得韩国和日本这样辱骂~
3.我觉得中国太重古代那些东西了~导致没想像力"怪不得韩国和日本来到中国后有种农村的感觉~
4.哎~ 都是90后 不争气
我才16岁还有救!我得要学习制作软件~ 为国争光"
能开发固然好了,中国是骄傲,让其他国家也玩梦幻西游赚他们的钱,你可以选择不玩!但是你不能选择骂他,毕竟市场竞争力太激烈了!