1、在时间轴上的表现方面
补间形状(形状补间动画)—— 淡绿色背景 有时实心箭头
传统补间(动作(动画)补间动画)——淡紫色背景 有实心箭头
补间动画 —— 淡蓝色背景
2、组成方面
补间形状(形状补间动画)—— 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。
传统补间(动作(动画)补间动画)——元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件
注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多,因此建议统一为:元件
补间动画 —— 同传统补间(动作(动画)补间动画)一样
3、效果方面
补间形状(形状补间动画)—— 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。
传统补间(动作(动画)补间动画)——元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
补间动画 —— 同传统补间(动作(动画)补间动画)一样
4、关键方面
补间形状(形状补间动画)——Ø 插入空白关键帧 Ø 首尾可为不同对象,可分别打散为矢量图
传统补间(动作(动画)补间动画)——Ø 插入关键帧 Ø 首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件,在此元件实例属性面板中改属性
补间动画 —— Ø 只需首关键帧即可 对首关键帧应用“补间动画”
5、特性方面
传统补间(动作(动画)补间动画)——可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。
补间动画 —— 可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。
注意:
在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,
矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。