面数太多了,内存熬不住了,因此一个方法是优化模型的面数,可以用“专业优化”修改器试试。另一个方法是使用低模代理,比如场景中有很多面数很多的树,基本都是用代理进行渲染,降低显存和内存负担。
保存并关闭当前场景,重启3ds Max再试。