DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:
百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;
固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
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百分比伤害职业如:武神,它的技能是你的伤害数值*百分比来算出最后的伤害的,高强武器收益很明显,属性是:面板攻击>力量智力,这种职业就是你的面板攻击越高所造成的伤害越高。
固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害数值的高强化武器,对它技能伤害是没有多大的加成,固定伤害职业首先追去高独立攻击,其次是力量、智力,这样可以有效提升技能的输出,高强武器对固定伤害职业XX是有提升的。
固定伤害就是技能伤害固定,但是可以以力量或者智力的增加而增加伤害,如狂战。百分比伤害就是技能伤害为属性面板物功或者魔攻的百分之几。如剑魂。。
所有职业都有固定伤害技能和力量输出技能,如:剑魂的落刃就是固定伤害与力量攻击力无关,而拔刀破军之类的技能都是百分比伤害,拔刀满级攻击接近百分之三千,意思是说是自身攻击力的三十倍。如你自身攻击三千拔刀就是九万,但随着怪物或人的防御力的高低也会把攻击力成倍数的往下拉,当然剑魂技能与武器精通也有关系,光剑主推拔刀、猛龙、觉醒,巨剑主推破军、剑舞。其它武器自己也很少用所以不解释太多,其实破军用钝器伤害是最高的
是关于技能的,比如说柔道,他的技能伤害是固定的,跟武器装备没关系,不带武器也能打出那么多,百分比就跟装备有关系了
固伤是没吃任何力量爆击药,百分比是强化后产生的加成.