其实骨骼一致 对于绑定并不是非要一致,而且有时候不一致反而好,主要是你镜像的时候 选择是behavior 还是选择Orientation 俩种模式,前者是相反的,后者是一致的,人物绑定一般都是前者,你可以测试下 这种镜像后 选择左右两边的骨骼同时旋转 骨骼会按照你想要的旋转,你再用第二种模式再测试一下,这样你就能知道什么时候该用什么模式了。一般人物绑定都是第一种这样是做动画的时候比较快捷。