说的独立游戏就不卖钱了
最早的独立游戏确实不要钱,那些游戏只是游戏爱好者做出来自娱自乐分享给大家,然后去角逐一些证明自己实力的比赛用的,比如igf美国独立游戏节这样的国际盛会,最初也就是社区性质的小活动。出名后才渐渐壮大的。
那么这些游戏制作者开始也肯定默默无闻,成名后被大公司相中雇佣也是理所当然的事。
你不能说独立游戏和商业游戏就是一个不要钱一个要钱。
买你是可以不要钱,人家做是肯定要消耗大量人力物力财力的,有时候可能一两个人不行,还需要多人的团体。亦或者干脆众筹项目,让所有想玩的人都投资赞助。比如本世纪最大的一个画饼项目:星际公民(笑)
so 至少两者虽然结果有一点不一样,但至少有一点共性,那就是为了快乐。
要知道,每一个微小的作品诞生的背后,都有人们看不到的惊涛骇浪,经验的累积从来无关于时间的流逝,它和你解决问题的数量及其繁杂程度密不可分。
区别可能在于给人的感觉不一样 无忧堾奇 会让人难忘