游戏引擎不一样,所以带了视觉效果,人物的精细度都不一样。dota2都完全优于dota(一个2003出的游戏怎么能和现在比画质呢。。)英雄重新做了,除了技能是一样,其他抬手动作,施法前摇都有点区别(虽然数据是一样,但游戏引擎不一造成的区别)。除了人物,物品,地表样子都具体改变,其他完全从dota搬过来(完全搬过来,因为冰蛙也在做dota2)最后,吐槽下画面太欧美了。。。哦对了地图总面积比dota小点(玩屠夫就能在dota钩不到你的地方钩到你)
DOTA1是基于魔兽争霸3游戏下的一款地图,开发者是冰蛙
DOTA2是冰蛙自己跑去开发的另外一款游戏,跟魔兽争霸3完全不沾边
冰蛙开发DOTA2的原因是DOTA1没办法赚钱,DOTA1再怎么赚钱也是给魔兽争霸3的制作者暴雪公司免费打工,而开发DOTA2的钱都是冰蛙自己拿
这就是区别
随着DOTA2在国服的影响力日益提升,越来越多的玩家开始体验这款游戏,但由于上手难度实在过高,目前的纯新手玩家数量还是很少,多数玩家都是从DOTA1转来的,尽管DOTA2对于DOTA1的还原度算是非常高,但大多数英雄、物品都与DOTA1存在着一些细小差别,这可能会对刚转来DOTA2的玩家造成一些不适应,游戏引擎不一样,所以带了视觉效果,人物的精细度都不一样。dota2都完全优于dota(一个2003出的游戏怎么能和现在比画质呢。。)英雄重新做了,除了技能是一样,其他抬手动作,施法前摇都有点区别(虽然数据是一样,但游戏引擎不一造成的区别)。除了人物,物品,地表样子都具体改变,其他完全从dota搬过来(完全搬过来,因为冰蛙也在做dota2)最后,吐槽下画面太欧美了。。。哦对了地图总面积比dota小点(玩屠夫就能在dota钩不到你的地方钩到你)
DOTA冰蛙没想过赚钱.在当时很多人想和他合作赚,他拒绝了,开发DOTA2是魔兽3的引擎不够用,太难编辑地图,所以试试开发dota2.现在DOTA依然在更新
节奏不一样