影响3dmax的文件大小的要点并不只是当前场景内模型的多边形面数。
影响文件大小是多方面的,他和添加修改器命令也是有非常大的关系的。虽然MultiRes是能起到精简模型面数的效果,但是如果你在添加MultiRes后不把该模型转成poly或者mesh的话,存出来的文件会比你原来没精简过面的要大5到6倍。
至于你文件大的原因,我猜测(只是猜测,毕竟没有亲眼见到你的文件)可能是上面提到的你没有把模型转换成mesh或者poly就直接存储了。文件大小和贴图和材质是没有很大关系的,最不占文件大小的就是材质和贴图了(我单指的是后缀.max的文件,打包文件大小就另说了,那就要看贴图质量了)。
总之影响文件大小的就两点最关键,一个是修改器添加的复杂程度,另一个就是当前场景的面数。
哎,我也在找解决这个问题的办法、、、谁知道通个气啊!!!以前一个朋友用过一招,类似于置换,把模型到处,然后用VRayProxy导入就行,模型就很小很小。但是忘了怎么操作了,我郁闷啊!!!
转换的问题、需要你自己调整