魔兽这款游戏,开矿分为优势开矿、均势开矿、劣势开矿3种。其中优势开矿无可厚非,均势开矿就有风险,劣势开矿基本属于偷矿性质,被发现了就是死,不被发现就赚了。
一般的高水准比赛大多都是优势开矿,因为双方实力很强,均势和劣势这两种开矿方式一般不会有好结果。
由于魔兽这款游戏双方经济是固定的,“均势开矿”要么你科技比对手慢,要么你的兵会比对手少,经验丰富的玩家会察觉到其中的差别,你的开矿计划就暴露了,紧接着就会受到沉重的压制打击。
而“劣势开矿”在高水平的对战中,基本不可能,双方的侦查意识都很好,你造一个基地的时间,不可能不会被对手发现。
下面我们单独来说说优势开矿,优势按类型分为“既定的优势”与“暂时的优势”两种。
“既定的优势”就是说你杀了他英雄、赚了对手兵、杀了他农民等等可以造成经济差的既定事实,一般也称之为永久的优势。(比如你杀了他5个兵,自己一个没损失,那你就拥有既定的优势)
而“暂时的优势”,说的就是Timing,每个成熟战术都有自己的优势期和劣势期,你的优势期就是对手的劣势期,你的劣势期就是对手的优势期,双方的优劣期犬牙交错,不断转变,这就叫暂时的优势。(比如ORC2本万金油成型,UD3本还没好,那个时候ORC就有暂时的优势)
“既定的优势”与“暂时的优势”在游戏中是并存的。前者是核心,后者只是辅助。
有可能你赚了几个兵,但是在Timing上是劣势期,二者结合,那你顶多算是个均势。
你在Timing上属于优势期,但是你前期亏了兵,那么二者结合,你也还是个均势。
又赚兵、又有Timing就是大优势。又亏兵、又不占Timing就是大劣势……
Timing是固定的,赚兵有多少之分,综合以后,你就能以此来评估你的优势程度。当你的优势程度到了一个水平,你的对手野外是打不过你的,也是无法阻止你开矿的。这就是我们说的优势开矿。(高端局几乎不存在被对手绕出来打退分矿的情况)
不死族由于腐球蜘蛛毁灭远程兵需要齐射集火,分兵作战能力4族最差,部队一旦分开就战斗力大减,这就导致了不死族多线作战能力最差的事实。
然而开矿,就意味着和对手拼多线,别人只要分几个兵去UD的分矿,或者用一个英雄,就可以牵制你分矿成本回收。
其他族在面对这种情况的应对方法通常是起塔,多补农民。
而UD的塔由于兼顾人口,所以是4族最贵,建造时间最长,占地面积最大,同等经济下不能造很多,塔没好的这段时间,很容易被对方一两个低级兵或者一个单英雄牵制骚扰,如果想不亏,就只能用部队守,而那个时候对手就可以畅通无阻的随便出门,无论是练级也好,打你主矿也罢,都是很烦人的。
单英雄来杀农民,你主力不在阻止不了,你回来他单传走,补给以后再来,无限循环。其他族补农民可以采木,UD的侍僧补多了没用,不补死了又很亏。来回消耗,你的优势会被消耗殆尽。
UD要开矿,除了基地、矿盖子和农民的钱,还要起塔,至少有两三个塔才能确保分矿不被少量兵力骚扰,问题是两三个塔也阻止不了被单英雄骚扰,提前起塔还得买地皮,保守估计至少要1000+的金。
这笔钱如果用来出兵,至少比对手多10人口的差距,不论是MF效率,还是正面能力,都是碾压,完全可以在对手家里打死他,对手起塔的话出绞肉车的效果也比开矿来得好,毕竟车子是跟着主力跑,相比分矿来得安全得多。
UD来说,优势小矿开不出来,优势大不开矿直接暴兵也能赢,简单、直接、高效,这就是为什么不死族很少开矿的原因。
开矿后,有明显真空期,造成劣势……胜率远低于常规打法…我以前的回答里有这方面的内容…不过应该是很久以前了……总结就是不好用,有更好的,干嘛跟自己过不去…