神之子虽说有两个角色,但必须来回切换才能发挥战斗力。两个角色分为阿尔法(男,使用太刀,攻速高)和贝塔(使用大剑,单段伤害高,攻速慢)。两者血条和时间之力独立,各自恢复也独立,未上场的神之子可以自行恢复,各自技能与被动也不同时适用。
怪怪卡推荐单攻击百分比+力量百分比(力量换成20攻,或者无视都可以),如果有条件投入当然也可以考虑双攻击百分比怪怪卡(根据自己实际投入情况做调整)。
内在能力推荐:第一条20BOSS伤害,第二条和第三条可选择攻击力、暴击率、消除技能冷却CD中选择。
由于神之子的无敌技能时间制控可以刷新老版武公宝珠的冷却时间,可以在7分钟内使用4次武公技能,这也成了神之子职业亮点之一:虽然神之子比较灵活,特效华丽,但是操作起来稍微有点繁琐,加上限时开放的原因,选择神之子当做主号的读者建议先试玩到200级五转以后再做决定是否用他来当作主号。
刚出来的时候挺厉害的,现在被削了很多很多。而且由于武器需要解封,所以神之子现在算是比强力职业稍微低一线的职业。
神之子无论厉不厉害都无关紧要了,毕竟神之子几乎不开放创建,有创建机会就弄一个玩玩吧,尝尝鲜!与神之子相同的还有夜光和林之灵,都是一年都不一定开放一次创建的职业。