实战:魔兽争霸Ⅲ优化
在《魔兽争霸Ⅲ》的官方数据中公布了其运行环境,对系统电脑配置要求并不是很高,相信这个配置要求对于今年的主流机型来说根本不是问题。不过怎样在现有的系统配置下,对系统和游戏进行合理的设置,发挥出更强的游戏潜力,让游戏的速度更快,画面质量更好,也须要仔细琢磨一下。
速度决定于你的选择——隐蔽的启动优化技
有关《魔兽争霸Ⅲ》的介绍中说道,《魔兽争霸Ⅲ》是一款全3D的即时战略游戏,这款游戏默认使用的是DX8.1的D3D模式。既然说是“默认”,那就表示游戏还有一种3D运行模式,这就是在《魔兽争霸Ⅲ》中隐藏的OpenGL的3D模式。在暴雪公司最初开发推出《魔兽争霸Ⅲ》这款游戏时,OpenGL还是属于比较专业的3D图形API,有不少厂商的显卡还不支持或者并不完全支持OpenGL的所有功能。为了保证游戏运行的兼容性,暴雪公司没有将它设置为游戏的主要运行模式。
不过暴雪公司为游戏设计两个API运行模式也自有其目的:当用户的显卡运行某个API出现贴图错误或者运行速度跟不上时,可以切换为另一个API模式来纠正游戏状态。相比较而言,《魔兽争霸Ⅲ》运行在OpenGL模式下,速度将更快、更流畅,游戏画面也更细腻靓丽一些。目前大家所使用的ATi 或者nVIDIA显卡,都对OpenGL提供了良好的支持,因此最好在运行《魔兽争霸Ⅲ》时选择OpenGL模式。
要想打开隐藏的设置,让《魔兽争霸Ⅲ》运行在OpenGL模式下须要进行手动设置,编辑一下的快捷方式:右键点击桌面上《魔兽争霸Ⅲ》的快捷方式“Frozen Throne”,在弹出菜单中选择“属性”命令,打开快捷方式设置对话窗口。将“目标”输入框中的内容改为(如图1):"C:Program FilesWarcraft ⅢFrozen Throne.exe" -opengl
在《魔兽争霸Ⅲ》快捷方式的游戏程序路径后面加上“-opengl”参数,只要双击此快捷方式即可进入游戏以OpenGL模式运行。要想重新使用D3D模式,只要把“-opengl”参数去掉即可。
小密技:《魔兽争霸Ⅲ》隐藏参数
除了上面介绍的“-opengl” 参数外,《魔兽争霸Ⅲ》还有一些隐藏的游戏运行参数,其中某些参数如“-swtnl”、“-window”等,在进行游戏优化时有特殊的作用,所以在此作一个全面的介绍。
-window 游戏以窗口模式运行
-fullscreen 游戏以全屏模式运行(默认)
-loadfile "filename" 进入游戏直接读取文件,如果是w3m/w3x文件则直接进行单人游戏,如果是w3g则直接播放replay
-datadir "dir"数据目录,用于替换当前《魔兽争霸Ⅲ》的一些内部文件制作特殊版本或MOD(将要修改的war3.mpq/war3xloacl.mpq/war3patch.mpq中的文件连同目录解压到这个目录里修改即可)
-classic 进入ROC游戏(仅用于TFT)
-swtnl 关闭部分透明和光影以兼容旧显卡
-opengl 用OpenGL模式
-d3d 用D3D模式(默认)
合理设置游戏,优化运行速度
这一步我们直接针对游戏进行优化,合理设置游戏的各个配置选项以优化游戏的运行速度。进入游戏后,点击“Options”按钮即可进入游戏选项配置页面(如图2)。
声音的设置
声音的设置对游戏运行的效果与速度有很大关系。点击设置页面中的“Sound”按钮,打开声音设置页面。在网络对战时,最好关掉“Music(音乐)”、“Ambient Sounds(环境音效)”,只保留一些基本的游戏声音(如图3)。
另外,在“Sound Provider”中默认设定是使用创新的EAX驱动程序。EAX只是调整回响和混响下音效的,而即时战略游戏不须要像CS那样精确环境声音定位,因此没有必要选中这个增加系统负担,改成“Miles Emulated 3D”较好。
画面优化设置
进入“Video”选项,可以看游戏画面质量的相关设置选项,对其中与游戏运行速度有影响的设置项分别解释如下(如图4)。
“Resolution(分辨率)”: 此项用于调节游戏运行时的分辨率,由于暴雪公司是在800×600的标准上开发游戏的,因此当设置为1024×768的图像分辨率时游戏画面没有太大的改变,仅仅是颜色比较鲜艳一点儿。完全没有必要设置太高的分辨率,使用800×600就可以了。另外游戏中32bit色深与16bit色深的区别也不是太大,因此最优的方案是选择“800×600@16bit”。
“Animation Quality(动画质量)”:此项设置每一个人物角色在未被操作指挥时的一些动作,比如恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子。在紧张的战斗中谁还会有时间去欣赏呢?为了游戏运行更流畅,可将其设置为低。
“texture Quality(组织质量)”:此项设置对游戏运行速度的影响至关重要。组织质量的设置等级将影响一组物体在游戏中的显示效果,例如游戏中的森林即是一片组织,将组织简单化森林将比较模糊,而复杂化时,森林的层次感更强更逼真。设置为“低”时,只使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物、光、影和地图;设置为“高”则使用较多的组织数量和32位色彩深度。设置为“中”的话,将使用标准的组织数量和16位色彩深度,可以兼顾画面质量与游戏速度。
“ModelDetail(特征细节)”:此项设置人物的结构三角形的数量,比如说英难的三角特征都较复杂,设置为中就可以了。
“Particles(粒子)”:此项设置游戏图像效果等级,在一些大场面的交战中,可能会对游戏画面造成延迟影响,最好选择“中”等级,对低配置机器选择“低”等级也无妨。低为30%实际粒子,中为65%实际粒子,高为100%实际粒子。
至于其他的几个选项,“Lights(光线)”、“Unit Shadows(光影)”等选项均可设置为低或关闭。
32bit色是显卡的杀手,你不如把色彩调为16bit
另外进显卡选项,把所有的3D特效都关闭,性能优先。
一楼说的绝对有道理,改成16位色没错的,刷新也不要上太高,再结合2楼的优化一下,就没问题了,可不知你的分谁会赚去,呵呵!!