maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞

2024-11-23 10:40:14
推荐回答(3个)
回答1:

个人不建议使用布尔运算。
原因有2
1,容易出错,导致后期无法使用
2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制

推荐方法有两种,可自己选择参考

1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到这个物体材质球上。
2,在面上挤压薯绝一下,缩放,再挤压后往里压下去,删掉这个挤压面,然后加线调点,调成自己想要的形状。

如升蠢果你会RENDRE MAN渲染器的话,是可吵手陪以通过一个MEL来实现这个渲染结果,而不需要以上的几中方法

回答2:

加线 选面删除面

回答3:

可以用布尔运算