个人不建议使用布尔运算。 原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到这个物体材质球上。2,在面上挤压薯绝一下,缩放,再挤压后往里压下去,删掉这个挤压面,然后加线调点,调成自己想要的形状。如升蠢果你会RENDRE MAN渲染器的话,是可吵手陪以通过一个MEL来实现这个渲染结果,而不需要以上的几中方法
加线 选面删除面
可以用布尔运算