牌手获得十个中毒指示物就输掉比赛
侵染就是以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,以获得中毒指示物的方式对牌手造成伤害
传奇属于“超类别”,而不是生物类别
鬼怪与精灵、妖精与地精事实上是一种生物类别,只是万智牌刚进入中国的时候翻译错了
生物结界算灵气,称呼不同而已
干涉就是瞬间
牌手获得十个中毒指示物就输掉比赛。
侵染是打到牌手就放毒不减血,打到生物就放-1豆。
生物类别不包括传奇,具体可以去官网查,举例:士兵,人鱼。
新老类别的问题你说的对。干涉是中文牌的一个老的说法,瞬间同时堆叠不能为空。
我来回答传奇和灵气的问题
其实在有些古老的卡片是有"传奇"这个类别的,只是古古早的牌是summon legend 或是 生物---猫/传奇.传奇这个类别是有效果的(场上只能存在有1张同名的生物),所以你放传奇类别会有悲剧的(ex:1.放熊a,2.放熊b,3.熊b用面具改成传奇.那是熊a还是熊b要离场呢?),但也是因为如此,传奇变成没啥用处的类别(牌又少,选择成为传奇类别又会悲剧),所以就把他改了一下後剔除(传奇生物,如此的话,此生物又有传奇的效果,又不会悲剧).而"墙"类别的效果是:不能攻击
而灵气的意思是:此张牌必要附在一个永久物上(ex:地,生物,神器)