些,然后再不断修改.主要集中在枪法上,各位见笑.
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[经验而已]
首先就要从玩家要求起来,就是要时刻保持兴奋状态.我们在使用各种枪械,CAMP某一点时,大多数时间都要瞄准一点凝视.而在这种状态下人的感觉会一点一点松懈下来,反应也会变慢,这是人的身体机能,没有办法.这时可以轻轻地上下晃动鼠标或绷紧上身肌肉来维持紧张的状态.
开火的瞬间身体一定要静完全停止移动,否则你的子弹只会狠狠地打在敌人身旁.AWP不开镜的“盲狙“不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.
AWP上弹较慢.每一发换弹的间隔是0.86秒,用C4和各种手雷来Cancel换弹是最快的,但在情势紧张时最好还是用手枪Cancel较安全.
鼠标的移动速度与FPS、鼠标的灵敏度都有关系.所以相同的移动速度在不同的机器上实际的移动速度是不同的.
由于鼠标构造的不同,按键的薄厚不同,对FOLLOW轨迹重合开火的时间都有影响.所以最好先花一小段时间来适应,用F方法反复射击一个假定目标位置来练习.有助于快速适应新的硬件环境.我自己的方法是:在假定目标位置附近绕圈,再快速向其FOLLOW开火.观察每次距目标的误差,来分析矫正.
这些是我占阻击位后应付入侵者的手法:准星的瞄位要高于对手胸部,最好瞄在肩或头的高度.这样即使对手突然跳出来也不一定能避过.如果对手突然以低蹲位出现,准星则可以快速地向下“砸“去,运用得当对手几乎无法出来.
[追枪FOLLOW]
先使准星接近敌人,直接瞄向敌人较难,接近就简单多了.这时要先向敌人方向快速移动鼠标,然后迅速开火.这时就要靠你的感觉了,要保证那个瞬间是先移动了鼠标再开的枪.鼠标先动后开枪的话子弹肯定是向敌人方向偏移的,而准星如果离敌人很近的话命中率就极大!这就是要使准星接近敌人的原因!这和轨迹上与敌人重合时开火的道理是相似的,这和鼠标速度、移动速度、开枪时机、望镜倍数和当前准星和敌人的距离都有关系,这就要看你的经验和感觉了,简单些说,不论横向纵向,就是把开火点快速的“砸“向目标.利用瞬间定位的意识,根据准星与敌人距离判断射击时机,枪口迅速追向敌人开火的手法,追枪法 (Follow).
FOLLOW之前的接近动作,是每次FOLLOW之前重要的铺垫.所谓的接近,是要把准星控制到自己适合的距离,然后再快速地追枪,这是FOLLOW 之前的快速定位工作.距离很远,速度很快的追枪也是十分难的,所以就要把准星放到离敌人较近的距离.距离近后,FOLLOW的难度会下降很多,所以这个距离的控制是至关重要的!这个距离的拿捏随枪的拿捏,直接影响到后来快速的追枪.
FOLLOW主要的难点就在于综合距离和速度,开枪时机的把握.除了以上分两步走的FOLLOW外,较慢的长距离追枪难度也不是很大.待追枪熟练后,就可以不必分两个步骤或减慢速度,可以尝试直接进行长距离快速度的追枪.
[甩枪ShootSwing]
甩枪就是“开火瞬间鼠标划过的距离都算是中枪“,一直以来是CS中的BUG,由于开火瞬间时间极短,甩枪的判定距离也不会很长.在你的鼠标键还没有按实时立刻滑动鼠标,滑动的速度一定要保持一个速,不能时快时慢,要保证极快的高速度,甩动的距离要笔直,按键速度要快,快速定位的时间最好不超过0.5 秒.
先有一个接近的定位,把准星控制到自己熟悉的提前量,力求甩出的那条短线覆盖敌人的身体,玩家甩枪时开火点与敌人身体都要空出一定的距离,这距离叫做甩枪的标准提前量.由于鼠标速度等因素的不同,每个人的标准提前量都有不同,主要还是开镜后的鼠标速度影响最大.
*每个人都要对甩出那条短线的长度和自己的提前量有个认识,这样能更好的执行“覆盖“
甩枪对身体状态也要一定的要求,甩枪需要一个有温暖灵活的关节的手(这种温暖一定是发自自己身体里的由内而外的温暖,而不是燥热),还有精神的兴奋度注意力的集中等直接影响到反应时间,如果状态不佳的话反应变慢,身体各部分的操控都会迟钝,导致“找不到感觉“.诀窍不是在脑袋里想的理论,大多是身体无意识产生的反应,“感觉“就是这个道理,以下类似的还有许多.
如果敌人离我们的距离比标准提前量还远,我们在下意识中都会用两种方法解决,一是加快甩动速度,二是延后开火时间,两种方法都是把开火点调整到标准提前量.
和追甩不同,追甩是把接近的定位距离也一起划在甩线里,所以这种快速定位的时间一定不要超过半秒也不能超过半秒,一般只给自己0.3~0.4秒的找提前量时间.不应在开镜后才瞄人,在开镜前也应有适当的定位.这样开镜后极大缩短了定位时间,更快开出第一枪
把准星戳在目标身旁后可以停顿0.1~0.2秒,为了给自己一个印象,距离的印象,从而判断出甩动的速度和开火点.而且不仅是给自己一个距离的印象,更多时候它也代表了你的节奏,在实际操作中你终究会抓住这节奏,之后才是你最完美的状态.
在地图中敌人常会找一些露位极小但依然可以狙击到你的位置.如DUST2的A点大道的大坑里,和BLOODSTRIKE两方的白色矮墙,这些位置都是只露个小脑袋.依然平行甩枪狙击还是可行的,但还有个增大命中率的方法,准星瞄位稍高于对方露出的头部,这样就造成了斜下的甩击,朋友们可以量一量,这样的斜下斜线覆盖敌人的几率更大,而且实践中也确实如此.在你无法对付敌人跑动规律时使用.
AWP部分续篇
[物理因素的影响]
由于鼠标物理结构的不同,导致手感不一样,让人有时会甩不出来.其实最主要的物理差异就是:1.鼠标按键的接触高低导致灵敏度不同,实际的按键时间也就不同了.2.鼠标的灵活与底部的平滑度,不同的鼠标要靠自己来适应调整.3.重量
不光鼠标按键的实际接触时间受到物理因素的影响,鼠标滑动的实际第一运动时间也是一样.物理结构的滚轮鼠标要用鼠标球来带动内部滚轴运动,当突然加速时,不可避免地有了摩擦阻力而有了延迟时间.又当摩擦过快时,鼠标球多少会无法带动鼠标轴.综上所述,会出现这样一种情况,鼠标球实际转动长度大于鼠标轴实际转动长度,和摩擦阻力相作用出现了更多的延迟时间.这就是为什么大多数玩家用滚轮鼠标甩枪时感觉准星要与目标保持“一定的距离“的原因,实际上这是为了所有的时间差而找的提前量.这个延迟时间当然是非常小的,但在CS这种差之分毫就决定生死的游戏中就体现了出来.
鼠标按键的实际接触时间与实际鼠标滑动的第一时间还有重量决定了滚轮鼠标手感的不同.光电鼠标解决了鼠标滑动延迟的问题,按键的灵敏度要在自己选购鼠标时注意.另外要注意的是光电鼠标在不同质地的鼠标垫上的速度是完全不同的.
同样的不能忽视硬件性能,FPS的高低有时会影响到游戏的流畅度.而游戏的流畅度又影响到甩枪时的感觉,虽然无法具体明确的指出这种感觉的定义,但流畅度对游戏细微的影响又影响了甩枪时的感觉.
(大概是FPS较低时细微的跳祯导致鼠标的不畅感,大家可以找两台性能差距大的机子试试.FPS低到某个点时,用鼠标进行短微移,可以看到有非常非常小的跳祯,只有在微移鼠标时可以看出来,但这种程度的跳祯已经对玩家有了一定的影响.配置较好,FPS高的机子,定位移动等感觉就很精细,很细腻.除非你的鼠标很烂)
[追枪的甩枪,甩枪的追枪]
经实践追甩结合是最容易成功甩枪的,借助追枪提前量的观念,调整自己适合的距离,进行追枪.只不过开枪的点并不是要非常准确地砸到敌人身上,甚至可以提前开火,但要保证稳定而快捷的速度.追甩实际是追枪的一个扩展,追枪在到达开火点后,鼠标滑动的劲力就可以结束了,而追甩要把追枪的那一“砸“放在前端,即要有追枪那一砸的感觉,又不能过多泄了甩后劲.
“前半段追,后半段甩“,制人死命的常常是甩的开始阶段或追枪的砸位.追枪与甩枪真的没有很清楚的界线,只要追枪后鼠标不停,就能造成甩枪,而甩枪打动点时先动鼠标后点键又是追枪.
单纯的甩枪是指在准星定位或目标突然出现后,立即对敌人进行短线的覆盖,不会有明显的提前量.如果你的技术还不够非常纯熟时,追甩的成功率会明显高于其他方法.
[盲狙]
上面提过“AWP不开镜的“盲狙“不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.
只有玩一定时间CS的玩家才对准星位置有极深认识,如果把精力集中,一般玩家也可以有一定“盲“的技巧.我们知道人的视野范围是在方圆60度左右,如果你瞪大瞪直眼睛,高度集中视线焦点与注意力,这时你会发现视野范围更加缩小.如果你把这个视觉焦点定在准星位置...
除了以屏幕的中心为准星的概念,还有一点是“要把敌人身体置于屏幕中心时开火“,当敌人身体替代了准星的位置时,当敌人的身体成为你的准星时,就是你击毙对方胜利的时刻!如果抱这这种概念来用盲狙又会容易许多,这除了玩家要有双灵巧的手外,还要对准星位置有深刻的印象.
如果你做到了以上说的那么就可以练习用盲狙来甩枪,盲狙的甩和无镜枪的理念方法相同,提前量的控制最重要.盲狙最好不要追,只空出甩的提前量.
用盲狙最好让你的准星与视平线等高,调整显示器前后倾斜度,使视线垂直于显示器屏幕.
盲狙另一个变化的手法是瞬间开镜甩枪,顾名思义,就是开火和开镜之间的时间越短越好,还要配合甩枪的应用.
[跳狙]
跳狙是玩家较常用的手法,但破绽太多,常用的话遇到高手死路一条.主要是己方先显身而在空中又不能开枪,再来的缺点就是落点容易让人算出,且落地后有瞬间僵直不易逃走.跳狙应在空中寻找目标后定位,落地的第一时间甩动开火.我们知道在空中时开火因为散射绝对是打不中人的,这里的第一时间是指落地微颤时,散射消失的第一时间,亦是最佳的开火时刻,这个第一时间要玩家自己体会把握,另外要注意一点是身体直立状态落地要比蹲状态落地快得多.
大跳狙是最常用的,但滞空时间长,遇到水平较高的对手时就等于找死.在制高点作出反移动的动作是个好的选择,会让打落点的对手吃大亏.
小跳是常用的手法,跳跃速度快捷迅速,可以用在躲避或窥视中,利用跑动可以向左右方向跳出1~3个身位的距离,利用它一样可以作跳狙.优点是速度非常快,破绽绝对比中跳和大跳破绽小,但小跳的滞空时间非常短,要在这段时间里开镜瞄位.较重要的是要在作完以上步骤后在落地后精度回复第一时间开火,这个第一时间与开镜瞄位的把握就是小跳的关键.由于时间的关系,小跳狙多数情况下是单倍望镜或盲狙的.
以上观点更为直观的说法就是,跳起后用准星砸向目标开火,目标的偏移可用小小的甩动弥补.
AWP续续篇
[跑狙,散射抵消]
跑狙的速度不下于小跳狙,要点和小跳狙也相似,大多用的是盲狙.运动后再用单或双倍镜甩枪的方法也可行,就是要计算好跑到位后镜也要开好了并要开火,切勿跑到了位现开镜或停顿时间过长.
如何跑狙?我们来先来了解一下散射抵消:
在你向左平移,然后突然又按右时,你的身体在这个转折点等于是停顿的,这一下右的作用是消除惯性作用回到静止状态,使身体对枪械散射的影响消失,跑狙自然就可以成立了.你的身体会慢下来0.5秒,在你刚按下右平移键,身体作转折速度最慢时就是开火的时机,也可以说反方向键和开火几乎是同时按的.
左平移中散射抵消时,右可以一直按下去,但那个静止状态的时间非常短,开火的第一时间把握严格,稍有难度.如果你嫌不稳定,你可以只快点一下右平移,把惯性抵消,然后迅速开火,开火后在接着右平移.整个过程不超过1秒,这样慢是一定慢了点,可慢得不是太多,更稳定,把握更大.
关于上两种手法这里写的并不精确,抵消散射后开火的第一时间要靠自己去体会掌握.
不单以上的手法,跑动结束时惯性滑动中精度回复的第一时间也算是跑狙的开火机会.在平移跑动下松开方向键后,由于惯性作用,身体还会按原方向滑动1个身位的距离,跑狙就是在这个滑动后半结尾开火.跑狙一般都是在快要露出掩体的位置站立并大略估计敌人位置,这样精度维持得高,且只要稍一移动就能快速露出半身开火.
跑狙另外一个较简单的实现方法是冲靠在某个物体上,此时没有任何外力影响,精度从跑动中瞬间恢复到站立状态的高精度.以DUST2里A门为例,T可冲靠到身左门边上进行快速跑狙.
跑法在对战中起着十分关键的作用,特别是在对方已站好位的情况下,最好先快速从掩体露一个边之后退回,然后不要停,立刻从掩体跑出段较长距离然后再出手或依法炮制.这是针对敌人瞄位较靠掩体外侧的敌人,在敌人瞄位极贴近掩体时你很有可能第一次闪动就挂掉,这样就要有快速扑出掩体的先例,使他不敢太往边上瞄.
[状态的真相]
所谓状态其实是自己不注意的躯体及其它因素:
时刻注意腕关节的灵活,保持手腕轻晃的速度.身体的温暖程度.显示器的视角.鼠标的按键高低.鼠标底部滑润程度(这与鼠标底部的塑胶小垫和鼠标垫有很大关系).精神的兴奋,注意的集中.时刻保持冷静的瞬间判断.调整鼠标头尾重量的一些差异因素,保持让鼠标整个直线运动.甩动要快捷迅速,决不拖泥带水.
一个优秀的狙击手要随时有冷静沉稳的判断力和敏捷的身手,以及对对手的尊重.在你可以把鼠标置于手中轻轻拨弄玩耍,而不是手心紧张得出汗时,大概表明就是你状态较佳时.
[鼠标的掌控]
不是耸人听闻,鼠标的掌控方法也与甩动的控制有相当大的关联.在状态较好时,鼠标在你手中会是十分的自然灵活,你有没有注意到,这时你掌握鼠标的方法是和平时不同的.
手不能实扶在鼠标上,除了中指食指指尖时时接触在按键,手掌的其他部分都应应与鼠标保持一定空隙.掌根与鼠标尾部留有稍大空间,留出上下伸缩空间,使鼠标可以在掌中“晃荡“,让拇指和无名指控制鼠标的移动,这样有更快的速度更大的移动空间.如果手是完全接触在鼠标上,那么鼠标的移动大部分是由腕部完成的,明显会比用手指来得慢.
如果你遇到的鼠标后部较大较高较厚,那么你可以把手掌位置向下调整一下以空出一些空间.
[各种枪械的甩]
实践证明,任何枪械均可用甩枪,而不是瞬间追枪的错觉,“开火瞬间鼠标划过的距离都算是中枪“的这个BUG并不只适用于AWP,而且甩AWP的经验技巧也都适用于其它枪械的甩动.不同的是甩没有望镜的枪需要更快的速度.甩枪当然也是越快越好,但甩AWP速度可以稍慢,甩无镜枪不一样,由于没有了望镜的扩张视野,甩枪的判定显得更短,所以速度要保持在最快.提前量控制在目标当前宽度之内的距离甩动合适,要结合良好的追甩基本功控制开火距离.明白的说就是把你甩AWP时的提前量随人物大小按比例缩减.
甩无镜枪的好处是可以出现线状判定,使子弹能击中目标的头部或要害几率加大,结合衍生出来的跑打方法,手枪步枪一样适用.
冲锋枪也可以2~3发的甩动,甩动之后换枪动作的必要性尚且不提,但它给了你最长的间隔时间恢复精度.
续续续续篇
呵呵
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[推翻甩枪BUG](对你原来的甩枪信心/感觉/理念有歪曲作用,看不看两可)
也许根本就没有所谓“甩“
我用按键精灵的脚本测试,CS游戏分辨率是640*480,17寸显示器,这样鼠标的中心点是在320*240.脚本内容是在鼠标单击1/1000秒后开始向右快速拉动到点(600*240),这样就抛开了鼠标的物理因素.鼠标瞄点是在目标左侧1个身位以内,以求证“开火瞬间准星滑过的距离都算中枪 “那句话.
结果另人绝倒,命中率0%.然后我又更改了一下脚本,鼠标首先从320*240向右移动,开火时间改在鼠标移动到点380*240时开火,这样效果大大变好,刚刚有了点“甩“的感觉.
测试结论:
也许CS根本没有甩枪的BUG,甩狙时准星与目标的间隔距离是为了调整“反应延迟+按键时间延迟+摩擦及其它物理延迟“(在甩动速度和鼠标速度恒定的基础上),这样原理几乎和追枪无二,只不过甩枪“砸“的更快.如果你用的是光电鼠标,那么你只需要为反应延迟+按键延迟的时间来空提前量.
以上延迟的总和让我们有了错觉,以为可以打到距离准星较远的目标.造成这些的还有组形的活动块,由于有棱有角且运动时形状的改变,增加了“擦边球“的几率.还有人的瞬间反应与判断也经常影响着开火时间,要注意的一点是在网络对战时看到“甩“得很远也有LAG的功劳.狙击镜也起了一定作用,虽说准确地砸中那些“小块块“不是太容易,但4x和16x的放大功能使敌人整个充斥在屏幕中,命中机会不知大了多少倍......
同样的道理,也可以解释无镜枪的甩枪.由于细微的反应延迟+按键时间延迟+摩擦及其它物理延迟下,我们在甩无镜枪时也一样要空出一定的提前量.由于没有了望镜的扩大,所以这个提前量显得极短.反应越快提前量越短,各种提前量因人而异,每个人都要在瞬间把握好,没有到提前量的位置最好不要开枪.提前量又与甩枪速度鼠标速度有一定关系,甩枪速度与开火时间影响了开火点,不同的身体状态影响了反应速度,距离远时当加速甩动以弥补.
为什么用甩枪打移动目标成功率高?在你的准星瞄准跑动中的敌人再开火时,就有了“反应延迟+按键时间延迟+摩擦及其它物理延迟“.而当你子弹出膛时,敌人也不在了那个位置,至少也不在原位了,而甩枪的加速度就是用来弥补这些延时的.
先把按键按实子弹已出膛再甩动是不会命中人的,甩枪是要在没按实时甩动.实际上鼠标准星是先动的,当敌人出现,人下意识的会先向目标挪动鼠标.所以要记住自己适应的各种提前量,包括各个级别望镜与无镜的提前量,没定位到提前量位置最好不要开枪.
用跑动移动准星的跑打也是这个道理,只不过由于重量不同影响了跑速,连带影响了准星速度,所以在使用较重枪械时还要适当减短提前量.跑打时跑速=准星速度,而跑动移动的准星速度大概相当于3,4的鼠标速,所以在跑打时要注意提前量的改变.
甩枪的提前量与追枪的提前量在概念上是不一样的,追枪的提前量是人们刻意地留出来,在追枪时用来“砸“的过程所用的距离.而甩枪的提前量是为了调整在人们没意识的情况下存在的延时,甩枪很容易让人留下中枪判定为“短线“的错觉,但实际上还是先动了鼠标再命中目标,而这个延时主要就是“反应延迟+按键时间延迟+摩擦及其它物理延迟“
由于对于瞬间的情况人无法那么精确地把握和理解,才会有错觉的发生,所以以上结论你只要知道就行,平时用枪时还是要按“甩“的经验来玩.以上结论对于爆点式打法有很大助益,总之就是找到自己适合的提前量,并时刻注意.在打移动目标时少不了甩枪,所以一定要注意它.
在用按键较灵敏的鼠标时感觉一般要加快甩枪速度或是缩小提前量,这是由于按键时间减短了的缘故.按键时间减短,着弹点的偏移也变短了,所以就要加快甩枪速度来加长,或是甩枪速度不变缩小提前量.
按键的速度等于是考验人的反应状态,精神松懈疲惫时反映稍迟钝,按键时间也稍长,这点也是不易被人注意.
粗计一下,甩枪是只留出按键时间提前量的追枪.