请问一下3dsmax,maya,c4d,ug这几款软件的定位和它们具体的区别还有个人的使用感受。

2024-11-18 13:08:18
推荐回答(4个)
回答1:

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回答2:

ug跟其他几款软件不是一个领域的,怎么比啊,本人用过时间最长的是ug,工业设计专业的嘛;做出来的东西都是要对接生产的,一般要求精度较高,一般的模型都可以做,但是涉及到一些不规则的,有生命的物体就比较麻烦了,最近一段时间在学C4D目前主要在学习他的动画模块,建模还没怎么练习,简单的了解了下,一些不是很复杂的物体,感觉在没有在ug里方便,不过有些时候有些地方也挺灵活的,毕竟建模思路不一样,像max、maya没用过但听说也是不错的,做每个领域中都比较强;其实还是看你从事的哪个行业,我刚毕业那会,公司就让用ug,连犀牛都不让用。其实你可以学精一个其他的也适当了解下,有的时候可以穿插进行。

回答3:

我在用的是C4D和maya。 C4D主要用于栏目电视包装,它的运动图形非常丰富。学起来也快。maya是最早学的。在培训班学的。我学了大半年了。用于做动漫比较好。也可以做比较逼真的特效。很多好莱坞大片都是用它的,不过相当的难学。3DMAX与maya类似。建模。影视或动漫特效都可以用它,和maya相似。我学的只是一点点。3dmax比maya要容易。ug不怎么懂。好像是工业用的。

回答4:

简单说说:3dsmax偏向于3d模型和静态渲染,比如室内装修用的多
maya偏向于三维动画渲染 (当然 3dsmax 和 maya都可以做这些工作)
ug是工程三维软件,跟3dsmax和maya比较不一样