三国志11口舌战的玩法:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。
胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。
舌战入门知识:
1、当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。
2、心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
3、不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。
4、当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。
扩展资料:
一、要了解对手牌的顺序布局:游戏里,牌的排列布局是按大小依次排列的,自上而下排列的是从小牌到大牌。所以对于敌方多数的同一类牌,如果出的牌是靠上面的,那么很可能是小牌。
二、不要浪费熟虑机会:游戏中,熟虑是一个获取好牌非常好的机会。而游戏的设定是,每降低一个区格,玩家都会有一次熟虑的机会。
三、注意利用对手愤怒值:游戏里武将愤怒状态下的舌战能力是最强的,不同性格的武将,也都有各自变态的效果。其中特别是胆小性格的武将,更是能发出连番打击,玩家会非常吃亏。所以舌战过程中要特别注意对方的愤怒值,及时运用“镇静”牌。
四、灵活运用自身的愤怒状态:对于愤怒状态,其中冷静性格的武将,有3回合能接下来都能熟虑。同时由于愤怒状态不能利用“镇静”和“愤怒”这两个特效牌,所以,如果敌方愤怒值很高了,那么建议缓一下,吃一次亏,不要逼出敌方的愤怒状态!
舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。
当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“再考”指令将所拥有的话题全部替换。不过“再考”指令每数合才能使用一次。
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
小心:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间没回合都能“再考”。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、逆上。
大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。
逆上:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“逆上”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。
看舌战时中间的主题是什么。如果是双方都符合这个主题的就比大小。如果一方不符合就符合的成功,如果觉得手中的话题不好,可以使用考虑来更换,但是这个不是每个回合都能用的,因此要慎重。人物性格不同,也有不同效果,比如:小心:一回合中使出所拥有的全部话题;刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”;冷静:在愤怒期间没回合都能“再考”;莽撞:给予对手特大伤害的一击。
此外还有各个技能,如诡辩,愤怒,无视,大喝,镇静,都具有各自的效果。如此直到一方的心理槽降到没有,则另一方获胜。
举个例子说:屏幕中央是时节,你出道理大可以胜过对方的故事中,故事小,道理中,道理小。
但是任意的时节都可以胜你。
无视一般在:1.自己什么厉害指令都没有,或者推测对方会出大喝或其他大指令;
2.对方快怒了,而正好自己有冷静或暴走。
诡辩就没什么特别了,推测一下对方没有大喝就可以随意使用。
建议你先把游戏里的新手教程通关,就什么都会了。而且会解开古代名将~~ 项羽,张良······