兵:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。
车:可以吃所有横、竖直线中的子。
马:可以吃所有日字格中的子。没有压马脚的限制。
象:可以吃所有斜线中的子。
后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。
皇:可以吃所有他周围一格内的子,共8格。
扩展资料:
国际象棋的走子规定 :
1、任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。
2、象可以走到它所在斜线上的任何格子。
3、车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。
4、后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任何格子。
5、象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
6、马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子。
7、兵走子要求:
(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子。
(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”。
(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。
8、王可以有如下两种不同走法:
a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。
b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。
参考资料来源:百度百科--国际象棋现行竞赛规则
兵:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。
车:可以吃所有横、竖直线中的子。
马:可以吃所有日字格中的子。没有压马脚的限制。
象:可以吃所有斜线中的子。
后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。
皇:可以吃所有他周围一格内的子,共8格。
2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的中译本)。本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。(即国际棋联国际象棋规则,2001年7月1日起生效)
比赛规则:
1、白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
2、摸子走子(摸子动子)
在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
参考资料来源:百度百科--国际象棋现行竞赛规则
1、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
跟中国象棋相同的,处于一方棋子行进路上的棋子,可以被吃掉。
2、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子,是国际象棋中,棋力最强的棋子,凡是在行进路线上的子,都可以吃。
3、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。可以吃掉在行进路线上的子。
4、象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。可以吃掉在行进路线上的子。
5、马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以吃掉在行进路线上的子。可以越子行走,没有中国象棋中的“蹩马腿”的限制规则。
6、兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
国际象棋兵吃子规则介绍
关于国际象棋兵的吃子规则是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方一个可以吃,另外,兵吃子没有限制.
兵:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。
车:可以吃所有横、竖直线中的子。
马:可以吃所有日字格中的子。没有压马脚的限制。
象:可以吃所有斜线中的子。
后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。
皇:可以吃所有他周围一格内的子,共8格。
扩展资料:
国际象棋为什么兵一定要斜着才能吃子?
中国象棋是演绎中国古代战争排兵布阵,中国兵的战争类型则很复杂。但在兵和将之间更看重将帅的才能,很多历史典故我在这就不说,这点我想你一定是知道的!国际象棋也一样是演绎西方战争的排兵布阵。
正面的攻击,给盾防开了,只有侧面攻击;同时长枪兵,对侧面的攻击更加利害。慢慢演化就成了,行棋中的,兵防正面,攻侧面了。
国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王。确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:
1.兵的数量最多,是所有其他棋子的总合;
2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格。另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的。他们是“吃过路兵”和“兵的升变”。
“吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法。当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样。由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名。
参考资料:网页链接国际象棋百度百科
兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
扩展资料:
胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意;
【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
参考资料:百度百科-国际象棋