3Dmax中关于倒角剖面和放样的区别,怎么理解它们的概念,以及它们的运用方法。

2024-11-07 07:41:57
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回答1:

放样是一种传统的三维建模技法,使截面形沿着路径放样形成三维物体,在路径的不同的位置可以有多个截面形。轮廓倒角有点类似于放样,但是轮廓倒角只能拾取一个截面。
放样物体的修改更加方便灵活,可以设置其表面参数、路径参数和外表参数,由其是通过“放样变形”可以将放样物体编辑修改得更加复杂和逼真。而轮廓倒角编辑器所产生的三维物体自身确极少参数,只有一个“拾取截面”参数供你用用。
放样常用于创建各种三维模型,在效果图的形成中是不可缺少的工具。轮廓倒角主要用于室内设计,比如有一定倒角的台灯、围棋盘、室内天花板的边框等。

回答2:

雨嘉
冬云
明杰