ug取点方法是多样的,界面模块环境(草图模块、建模模块)不同,绘制方法不同(如:在建模的【完成草图】环境下)绘制直线的取点方法是不相同的。概括而言:鼠标指定点和键盘输入点。鼠标指定点可以是指定任意位置(在任意位置点击)和扑捉现有点。键盘输入点可以用键盘输入绝对坐标位置,也可以键盘输入某一目标对象的相对位置。具体输入方法请参阅有关教程,如《ug标准教程》等。
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