蛇形排列
6队编号1-6
第一轮
1-6
2-5
3-4
第二轮
1-5
6-4
2-3
第三轮
1-4
5-3
6-2
第四轮
1-3
4-2
5-6
第五轮
1-2
3-6
4-5
将6个比赛队运用循环赛进行编排,可以采用以下方案:
1. 抽签分组:将6个比赛队通过抽签分为3组,每组2个队。
2. 小组循环赛:每个小组内的两个队进行单循环比赛,每队需要打1场比赛。
3. 淘汰赛:每个小组的第一名晋级到淘汰赛阶段,第二名则被淘汰。
4. 淘汰赛对阵:将三个小组的第一名分别命名为A、B、C,按照A-B、B-C、C-A的顺序进行单淘汰比赛,最终胜出的队伍为冠军,败者则为亚军。
以上编排方案可以让每个队都与其他队进行至少一次比赛,并且保证每个队最多打两场比赛,以达到公平竞赛的目的。
编辑本段循环赛制的种类
循环制,包括单循环、双循环和分组循环三种方法。
单循环
单循环,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛球队不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。
单循环比赛轮次的计算
如果参加的队数是偶数,则比赛轮数为队数减1。
例如:8个队参加比赛,比赛轮数为8-1=7轮。
如果参加的队数是奇数,则比赛轮数等于队数。
例如:5个队参加比赛,比赛就要进行5轮。
计算轮数的目的,在于计算比赛所需的总时间。
例如:有7个参加比赛,其轮数是7轮,如果比赛中间再休息两天,则比赛的总时间为9天。
单循环比赛场次的计算
单循环比赛场次计算的公式为:
x=n(n-1)/2,即:队数*(队数-1
)/2
例如:8个队参加比赛,比赛总场数是:
[8x(8-1)]/2=28场
计算场次的目的,在于计算比赛所需的场地数量,并由此考虑裁判员的数量,以及如何编排竞赛日程表等。
单循环比赛的编排
单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。
不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。
例如:有8个队参赛的情况下,其编排如表1-1。
图表显示
这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故采用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。
"逆时针轮转法",这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常采用的编排方法(表1-2)。图表显示
在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排,如表1-3所示。
图表显示
下述方法,通常可使最后的比赛保持精彩,是常用的编排方法,如表1-4所示。
图表显示
为了避免劳逸不均的情况,还可以把“0”号放到右边最下位置,并且保持不动。
轮次表编排完后,各队进行抽签,并按各队抽到的号码填到轮次表里(或按上届比赛的名次顺序确定编号),据此再编成竞赛日程表。编排竞赛日程表,首先要贯彻机会均等、公平竞争的原则,当然也要适当地照顾到比赛(观众)的需要,可以从时间(上午、下午、晚上)、场馆(大馆或小馆)、地区(本地或外地)等不同的方面作出调整,达到各队大体上的平衡。
编排中,要考虑到轮次中间的间隔长短,以保证运动员有足够的休息时间。如果竞赛期限允许,通常打完3轮后要休息一天。至服装的颜色,应按规则规定执行,即秩序册中队名列前的队(主队)要穿深色服装。编排时,要注意到留有洗晒的时间。
表1-5是较为正式的竞赛日程表格式。
图表显示