POCKMON(Pocket monster)即口袋妖怪,我国翻译成“宠物小精灵” 主要目的是培养、收集宠物小精灵,进行宠物小精灵对战,最终目的是打败四大天王和冠军,当然,你也可以以收集隐藏要素、解开所有谜团之类的事情为目的 此游戏的类型是RPG 冒险 解谜 每个版本都包含一个主线任务和若干分之任务 最早是作为一个GB平台的游戏推出的 先发行了两个版本 口袋红 口袋绿 玩家从妙蛙种子、小火龙、吉尼龟中作出选择,当作第一个伙伴,两个版本剧情相同,只是能收到的小精灵略有不同,想要收齐152只宠物小精灵,必须通过通信交换 这两部作品上市不久,口袋妖怪GB海外版(即口袋兰)在海外上市,就是这三部作品,使得任天堂多了棵摇钱树,一直到今天。 因篇幅关系,后面的历史我简写 1998年初发行“口袋黄”(即口袋妖怪皮卡秋)(GB) 1998年底发行“口袋妖怪竞技场”(N64) 1998年12月“口袋妖怪”系列首次登陆GBC“口袋妖怪卡片” 1998年到1999年连续发行“你好皮卡秋”“口袋妖怪快照”“口袋妖怪竞技场2” 次年发行口袋金、口袋银(GBC) 口袋妖怪数量由152只扩充到251只 而且多了两个新要素“时间系统”“生蛋系统” 紧接着,“口袋妖怪·水晶”出现 即口袋金、银的强化版 首次增加女性主角、多增加了一些隐藏事件 2002年发行口袋妖怪红宝石、蓝宝石(GBA) 为任天堂的新型主机——GBA上的第一部作品 增加了口袋妖怪的性格属性和特性属性、新增2V2对战功能 游戏画面大大改善 后来推出的我就记不清时间了……都摆上吧 《口袋妖怪盒子(NGC)》《口袋妖怪频道(NGC)》《口袋妖怪弹珠台宝石版(GBA)》《口袋妖怪竞技场(NGC)》《口袋妖怪火红叶绿Advance版(GBA)》《口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA、NDS)》 作为正统的口袋妖怪游戏只有以下版本,其它都是附属品: 红、绿、蓝、黄|||金、银、水晶|||红宝石、蓝宝石、|||火红、叶绿、绿宝石 而且!上面的版本可分为三类(火红、叶绿、绿宝石分别借用了前面的故事,暂不考虑),每类发行后,日本方面都推出一部动画片和漫画,注意是先有游戏、后有动画的。 至于附属品我不想介绍了……有些还值得玩……
POCKMON(Pocket monster)即口袋妖怪,我国翻译成“宠物小精灵” 主要目的是培养、收集宠物小精灵,进行宠物小精灵对战,最终目的是打败四大天王和冠军,当然,你也可以以收集隐藏要素、解开所有谜团之类的事情为目的 此游戏的类型是RPG 冒险 解谜 每个版本都包含一个主线任务和若干分之任务 最早是作为一个GB平台的游戏推出的 先发行了两个版本 口袋红 口袋绿 玩家从妙蛙种子、小火龙、吉尼龟中作出选择,当作第一个伙伴,两个版本剧情相同,只是能收到的小精灵略有不同,想要收齐152只宠物小精灵,必须通过通信交换 这两部作品上市不久,口袋妖怪GB海外版(即口袋兰)在海外上市,就是这三部作品,使得任天堂多了棵摇钱树,一直到今天。 因篇幅关系,后面的历史我简写 1998年初发行“口袋黄”(即口袋妖怪皮卡秋)(GB) 1998年底发行“口袋妖怪竞技场”(N64) 1998年12月“口袋妖怪”系列首次登陆GBC“口袋妖怪卡片” 1998年到1999年连续发行“你好皮卡秋”“口袋妖怪快照”“口袋妖怪竞技场2” 次年发行口袋金、口袋银(GBC) 口袋妖怪数量由152只扩充到251只 而且多了两个新要素“时间系统”“生蛋系统” 紧接着,“口袋妖怪·水晶”出现 即口袋金、银的强化版 首次增加女性主角、多增加了一些隐藏事件 2002年发行口袋妖怪红宝石、蓝宝石(GBA) 为任天堂的新型主机——GBA上的第一部作品 增加了口袋妖怪的性格属性和特性属性、新增2V2对战功能 游戏画面大大改善 后来推出的我就记不清时间了……都摆上吧 《口袋妖怪盒子(NGC)》《口袋妖怪频道(NGC)》《口袋妖怪弹珠台宝石版(GBA)》《口袋妖怪竞技场(NGC)》《口袋妖怪火红叶绿Advance版(GBA)》《口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA、NDS)》 作为正统的口袋妖怪游戏只有以下版本,其它都是附属品: 红、绿、蓝、黄|||金、银、水晶|||红宝石、蓝宝石、|||火红、叶绿、绿宝石 而且!上面的版本可分为三类(火红、叶绿、绿宝石分别借用了前面的故事,暂不考虑),每类发行后,日本方面都推出一部动画片和漫画,注意是先有游戏、后有动画的。 至于附属品我不想介绍了……有些还值得玩……而有些只是帮任天堂骗钱的垃圾游戏(弹珠台就很有意思,个人意见)
最多就是人换了
有些黑白的变彩色的
想钻石版的 就开始宠物变了\
不过剧情一样
建议不要玩火红的
它不可以换宠物!!