电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。 FPS(FPS是图像领域中的定义,即每秒传输帧数。
FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位为Hz))与分辨率、显卡处理能力的关系:处理能力=分辨率×刷新率。在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅。
要避免动作不流畅的最低FPS是30,由于处理能力由显卡决定,想要提高FPS,就只有调低分辨率以保证游戏流畅,在玩配置要求较低的游戏时好显卡当然游刃有余,游戏顺畅,画面精致。
显示器、显卡都有最高(也是最佳)分辨率(通常还有相应的刷新率),当两者匹配,那就是完美的,否则,显卡最高分辨率要高于显示器最高分辨率才会实现显示器最高分辨率的显示。举例而言。
如果显示器是1920x1080分辨率,那么显卡至少要支持1920x1080分辨率才好(当然目前所有显卡都支持这个分辨率);如果显示器是4K分辨率,则显卡必须支持4K才好,否则无法实现显示器的4K。
另外,超过1920x1080全高清分辨率的显示器,通常需要搭配DP或者HDMI、DVI高端版本的数据线才可以实现超高清。
扩展资料:
显卡是插在主板上的扩展槽里的(现在一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。
显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。
早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;目前我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。
显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他外围组件构成,现在的显卡大多还具有VGA、DVI显示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。
参考资料来源:百度百科-屏幕分辨率
参考资料来源:百度百科-显卡
显卡是输出显示分辨率的,根据你显示器的分辨率调整显卡的分辨率跟你显示器匹配达到最佳显示效果
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。 FPS(FPS是图像领域中的定义,即每秒传输帧数。FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位为Hz))与分辨率、显卡处理能力的关系:处理能力=分辨率×刷新率。在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅。要避免动作不流畅的最低FPS是30,由于处理能力由显卡决定,想要提高FPS,就只有调低分辨率以保证游戏流畅,在玩配置要求较低的游戏时好显卡当然游刃有余,游戏顺畅,画面精致
显卡是提高画质的,你的分辨率是显示器的硬件最高性能,显卡的作用是在这个分辨率的前提下最大限度的提高画质