两者的区别如下:
在音响上7.1和5.1的区别在于7.1声道输出相对于5.1声道输出多了两个环绕音箱,其作用简单来说就是在听者的周围建立起一套前后声场相对平衡的声场。
7.1环绕其实是虚拟的,实际上只有5个音区(左前方环绕、右前方环绕、中置环绕、左后方环绕、右后方环绕)。剩余2个音区(左环绕、右环绕)是从主音区分配来的。
5.1采用左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)、右后(RS)五个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。这五个声道相互独立,其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。
5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如:杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的,其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。
其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。相信每一个真正体验过Dolby AC-3音效的朋友都会为5.1声道所折服。
7.1声道系统的作用简单来说就是在听者的周围建立起一套前后声场相对平衡的声场,不同于5.1声道声场的是,它在原有的基础上增加了后中声场声道。
首先,耳机不存在支不支持多声道的说法。都是左右立体声,这点永远不会变。
所以,号称支持5.1或者更多声道的耳机,其是靠的都是附带的那个声卡以及这个声卡的驱动。
所以,干脆直接选声卡多好,耳机另选就行了。
虚拟5.1技术比较成熟的是创新,另外德国坦克也是不错的(软件技术不如创新)。搞个创新的外置吧,当功放都好的。
西伯利亚,虚拟7.1的确做的很好,定位非常准(这就是专业游戏耳机!),不过实际上这和游戏的声音接口、声卡驱动都有很大关系。但也就如此了,不论声卡部分,耳机完全是为了还原声道定位来做的,所以音乐、电影什么的都非常平庸。
如果只是看电影不需要虚拟7.1(目前基本没有片子有7.1音源吧),电影又不需要定位那么准。
耳机部分,奢简由己了。硕美科就不谈了,国产耳机只有漫步者能听。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
这两个说法其实不冲突.
物理5.1声道就是指耳机在结构上有别于传统2个单元的立体声耳机,而是通过装配物理多单元实现5.1环绕声效果.最早的物理5.1耳机是2006年雷蛇推出的梭鱼游戏耳机,耳机左右耳罩内,总共设计有8个发声单元(分别是前置\后置\中置\低音)。
虚拟7.1声道就是耳机本身并没有7.1声道所需要的那么多发声单元,比如可能就是普通的2声道立体声,或者是2.2声道重低音(4单元),或者是物理5.1声道(6或8单元)的结构,而通过一种虚拟技术,将其他声道的声音填充进来,以模拟7.1声道的效果.
耳机只有左声道和右声道。 但是现在有一种技术叫做杜比耳机,他是利用耳机来虚拟5.1甚至7.1声道。
但是也有一种耳麦是5.1声道的。也就是说 左面有三个单元的振膜。前面一个 中间一个 后面一个。共左右两面, 当然中间的那个大的振膜就是所谓的.1了。
没有却别,常规耳机就是双声道立体声,就算你带个36单元的分频监听耳机,依旧是双声道立体声。真正的多声道定位耳机,是环形戴在头上的,与普通音乐、游戏耳机有本质区别。
另外5.1或者7.1多声道输出需要声源(比如多声道录制或模拟多声道)以及声卡(多声道同步输出)的支持。据我目前拆解吃鸡的资源文件来看,所有音效并非多声道录制,均为普通立体声,而且游戏的配置文件内也未见多声道输出的相关设置(作为对比,大家可参考使命召唤的5.1及7.1多声道游戏环境是如何实现的)。
所以回到这个问题上来,耳机模拟多声道从理论上来说是没有区别的,区别只在于各厂家、不同产品的模拟算法不同。但个人觉的这些附加音效没有什么意义,因为游戏软件本身就有立体声合成算法,源码放大即可,额外的处理反倒会造成源码失真,干扰正常游戏。