弓
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
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弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125
蓄力的异常值补正与本次主题无关(……其实是坑了)
【蒸蛋不悲剧!】
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箭矢威力:
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits
扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
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会心距离补正:由近到远1.0 - 1.5 - 1.0 - 0.8 - 0.5
各等级各箭种的1.5倍距离各不相同。
简述就是贯通最远,连射次之,扩散最近。等级越高会心距离越远。
大致距离可以参考2G的资料。
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伤害相关瓶性能
强击瓶:物理伤害1.5倍
接击瓶:将会心距离1.5以内的距离补正全部变为1.5,并提升近接攻击的斩味。
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曲射威力值
集中型:6 + 7×6hits
爆裂型:6 + 35
放散型:6 + (6+7×5hits)
※最前面的6是母箭矢的威力,集中和放散型曲射在母箭矢命中障碍物后失效。
※伤害计算方式与上面蓄力射击的伤害计算方式相同。
※曲射计算蓄力倍率,但不计算会心距离。
粘贴自http://tieba.baidu.com/f?kz=974760926
http://mhp3wiki.duowan.com/%E5%BC%93?variant=zh-hans
楼主可以参考这里。
话说弓的话还是看打的怪物体型和弱点还有地形。
具体伤害自然是等级越高越好。
弓十分考验技术。
建议楼主去看看强人的视频。