江湖求生。最近流行吃鸡类游戏,就推荐你一个武侠吃鸡的游戏,很不错的武侠竞技手游。
游戏在3月9号开测,你可以到江湖求生获取测试资格。
《江湖求生》是一款由虚幻4引擎打造的武侠题材吃鸡手游,游戏的美术风格和人物、场景设计,武侠风十足。
流星蝴蝶剑
每个人心中都有一个武侠梦,武侠就是成人的童话,这也是武侠类游戏为什么至今经久不衰的原因。
今日推荐几个怀旧的经典武侠游戏:
伍:《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》系列中最出名的当属2000年6月发行的《剑侠情缘2》,相信很多80后都玩过这款游戏。一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。一款充满中国风味的RPG游戏!
故事背景设立在南宋末年,宋金交兵之际,峰火连天,民不聊生,两国关系更是每况越下。南宋名将张如梦及金国国师之女南宫彩虹,在尝试过以各种方式,也无法力挽狂澜,解救天下苍生,最后只好避走大漠,过着与世无争的日子,并产下一子 - 南宫飞云。在江湖榜上排行第三第四的张如梦及南宫彩虹的调下,南宫飞云的文材武略都是上上之选,唯一美中不足的就是缺乏历练。为让爱子能真正成为一名顶天立地的大侠,双亲终于忍痛让南宫飞云独闯江湖。
一个身怀绝技,胸中满腔热血的懵懂少年,他会遇上什么样的奇人异事?为什么他会碰到连宋帝都要敬他三分的长歌门门主柴嵩,还有一个美若天仙的女子燕若云是如何左右整个中国历史的发展?这些人和事对南宫飞云日后成为一代奇侠又有何影响?
《剑侠情缘2》采最新式的实时绘图引擎,拥有最流畅的游戏画面,玩家在进入游戏后,不会因为要等下一个画面而失去游戏的娱乐性。648*480的分辨率,16位高彩显示,可适应目前国内99.99%的计算机平台,不需再加装任何软硬件设备,即可立即享受一流的游戏品质。45度俯视,可将地图画面以最完整、最清晰的方式呈现。游戏人物可依玩家操控习惯,向四面八方行走,没有方向限制,较一般滚动条式进行的游戏,拥有具高的自主性。另外游戏中的人物、场景、物品等图像,都是用3D绘图的方式制作,因此有较高的分辨率及真实性,甚至游戏角色的表情变化都做到微妙微肖的地步。
点评:这绝对可以算得上当时那个时代的一款武侠游戏代表作。特别是通过后结局那感人至深的的情景至今仍能让玩家久久回味。若雪那句:“你没有错,错是存在我们不该相似……”在加上配乐和“天仙子”这首歌绝对会让你有所感触,完美结局我是没有玩出过。还有就是此款游戏的打斗方式不是回合制类型的,而是采取的运动即时战斗,这让习惯了回合制单机游戏的我还是有点不适应。
肆:《天龙八部》
金庸先生名著必定榜上有名。玩家扮演角色主角。惊险走遍所有疑案,识得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龙群侠的命运寄予你一人!ICQ功能让您线上呼朋引伴,同舟共济闯天涯!三面玲珑优异特性让天龙八部成为更值得期待的新款中国传统题材RPG游戏作品。
与以往改编游戏不同的是,这一次的「天龙八部」不但忠实保留原著剧情,更将由玩家扮演一位虚拟的角色,透过与原著中的乔峰、段誉、虚竹等人产生的种种互动,一方面与英雄们遍尝人世喜哀,另一方面更为原著剧情添加许许多多的变数,也让玩家这趟武林经历有著多种样貌与结局!不论是忠於原味或是喜欢变化的玩家,都将领略到「天龙八部」的全新游戏感动。
验武家百道,亲临武学最高境界 --「心形合一」 在《天龙八部》中,玩家不但可以学习到原著中乔峰、段誉、虚竹等人成名江湖的绝世武功,如降龙十八掌、一阳指、天山六阳掌外,还有机会拜入少林或丐帮等各门各派之下,学习七十二绝技或打狗棒等近达七十种内功心法与武功招式!让玩家可以像精通武林百家绝艺的慕容世家一样,综览天下各家武学!而游戏更沿用了「天龙八部」中的武学设定,将内功心法与武功招式分开,由玩家任意组合所学得的招式与心法,并在不同的内功招式组合之下,发挥充满各式各样变化的招式效果!然而,只有在适当的招式、心法互相完美搭配之下,招式运用才能达到最佳的效果。就像原著中鸠摩智利用小无相功心法强练少 林七十二绝技一样,虽然在「低」手看起来招式依然具一定的攻击威力,但是看在高手眼中可就是「差一点差很多」!尽管游戏并不像原著小说一样,让误用心法产生走火入魔的可怕后遗症,但是误配了武功心法与招式,就会产生攻击效果不佳、招式等级停滞不前的后果,尽管空有一身绝世秘笈也只能吓吓小角色,而让高手们看笑话了!所以如何正确完美的的组合招式与心法,将是玩家游戏时的一大挑战!
点评:一款设计精良的游戏,无论是从大地图,到战斗场景还是人物的对话时的表情。尽管和原著不同,但是原著的诸多人物和情节在这部戏中都有登场。游戏也采用回合制的战斗方式,而且是根据各种不同武功招数产生不同的特效效果,没有玩过的玩家或者金庸迷们可以一玩为快应该不会让你失望。
叁:《武林群侠传》
台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。
《武林群侠传》是一部养成与RPG相杂糅的武侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力慢慢发展成享誉武林的武林高手为故事而展开的。游戏操作高度自由,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。
游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。
玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。
《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
点评:曾经在网上发现了这款游戏后立刻下载,因为曾是《金庸群侠传》的忠实玩家。所以这部游戏我一定不会错过,这是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。游戏设计之最大的意义就在于“过程”,身为游戏主角的您,不会在一场战斗或一椿事件过后就忽然成为武林高手或某样技艺的专家,这一切都必须经过不断的“练习”或向他人“学习”累积而得,除了武功,游戏中还有许多的技艺等待个性不同的玩家去探求。记得后期有一个任务是射一只大雕,感觉很难玩了半天才过去。
贰:《金庸群侠中》
《河洛工作室》三部曲之一,除了刚刚的《武林群侠传》还有《三国群侠传》在上一篇文章中我们做过介绍。
首先金庸这个名字在华人的武侠小说中就犹如泰斗,他的作品在华人武侠小说中不断流传,很多作品也被搬上银幕。而随之改变我武侠类游戏自然也让很多武侠游戏玩家爱不释手。
这是一款上世纪,九十年代中后期的作品,河洛工作室96年发行的游戏,现在看起来画面如此的粗糙。(不过话说回来,河洛三部曲每一部作品都是那么有耐玩性,但是人物角色的画面真的让人不敢恭维,所有的男女主角特别是女主角的脸谱真的可以用丑来形容。)但这丝毫无法抵挡这款游戏的耐玩性,不同人物的组队,不同的武功修炼还有不同版本的结局,很多玩家都是多次体验不同结局或者不同人物组队而多次下载此款游戏一玩为快。
此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了······
点评:曾经的经典,尽管现在看起来这款游戏是那么的粗糙但这依旧无法抵挡它曾是经典的代表,最重要的还是他游戏的情节性。里边众多的武功招式和内功修炼也会让玩家们大呼过瘾。而且对机器的要求性能极低,任何时候都可以拿来回味。这就是经典。
壹:《仙剑奇侠传》系列
台湾大宇公司于96年发行的《仙剑奇侠传》游戏,在当时轰动两岸。我觉得严格来说它并不属于纯正的武侠游戏,而是属于武侠加仙侠类的游戏。到如今这款游戏已经发行过多个版本,还包括网游和模拟经营游戏。
但所有的一切都是因为《仙剑奇侠传》一的发行而经久不衰。
《仙剑奇侠传》故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。游戏在推出后获得佳评不断,并持续很长时间,成为了经典。
仙剑奇侠传已经不只是一套游戏,它代表了中国游戏文化的一个里程碑,展示着中文游戏新的高度。
很多游戏都是先有的原著或者影视题材然后被改变而来,我印象中《仙剑奇侠传》在此之前并没有什么相关的影视或者书籍作品,如果非要说有也就是游戏中用到了“蜀山”可能和《蜀山剑侠传》沾点关系。而这部作品在问世后获得众多游戏玩家的喜爱和青睐,说风靡一时绝不为过,你可以问问身边的人几乎只要是游戏玩家基本就没有没玩过《仙剑奇侠传》系列的,还有很多人是看过这部被游戏改编的电视连续剧而钟爱上这款游戏的。
《仙剑奇侠传》出过很多系列版本,至今好像已经出到六了,还出过其他相关外传,影视题材也出了三四倍至多,可见这款游戏的影响力之强大。《仙剑》系列作品的影响不仅仅局限于游戏,甚至已经形成了一种华人游戏文化。她的游戏销量在已经达到数千万之多,这还不包括曾经盗版游戏的统计量。获得的奖项也绝对是国产游戏中最多的。无论是从人物设计还是背景场面或者打斗招式至今玩起来仍让你回味无穷。绝对的国产游戏巅峰之作也引领了武侠游戏狂潮!
点评:她给我的不仅仅局限于游戏或者武侠游戏那么简单,甚至包含着更多年少时的回忆。这对80后来说是难以取代而又仅有的。特别是《仙剑奇侠传》的前两部,(说实话到了后几部随着年龄的增长和生活的责任而没有都一一体会感受。)但这份记忆无可取代,特别是玩第一部游戏中“林月如”的牺牲和最后的通关结局当时自己都会感伤颇多。就如同《大话西游》无论再怎么翻拍我们也难以有她前两部的感触一样。此情可待成追忆……
《武侠论坛》仅仅献上的是十部经典国产武侠游戏,排名也不分先后只是根据笔者的感受而整理出来。其实还有很多经典单机武侠游戏如《风云天下会》(可惜XP及以上版本基本玩不了)、还有金庸作品《神雕侠侣》(当时玩起来感觉BUG太多,不是卡机就是闪退)、《中华英雄》(现在很难找到下载版)、还有一款特别好玩的游戏是根据台湾著名的布袋戏改变而来的《霹雳奇侠传》(这款游戏情节武功招式也都是非常经典的)、等众多武侠游戏都是非常经典优秀的。可是我们发现大部分的武侠游戏设计团队基本都是来自台湾,而大陆真正把武侠游戏做好的少之又少,就如同大陆的武侠、仙侠作品文章一样,这点也略微让人有些遗憾。
每个人心中都有一个武侠迷,很多人都是在游戏中来体验自己的梦想的,武侠游戏给我们的不仅仅是一个游戏那么简单,它还包括一种情怀甚至一种“侠义”的梦想,也希望国产的武侠作品无论游戏还是文章都能再现辉煌,让中华民族“武侠”二字可以流传于世界,流芳于千古!