首先创建一条曲线作为汽车运动的路径,点运动按键,点参数,展开指定控制器,选择位置然后点击箭头标志,在展开的对话框中选择路径约束,接着展开路径参数,点击添加路径选择先前创建的曲线。
车轮运动:
车轮的运动使用物体自传的方式,然后再将它从属于路径运动。
选择车轮,设置当前帧为0帧,在帧带上鼠标右键点击,在弹出的对话框中去掉“位置”和“缩放”选项前面的勾,点击“自动关键点”,设置当前帧为100帧,鼠标右键点击旋转工具并设置旋转方向和数值,车轮的自转完成了,现在只要把它的旋转从属于汽车就可以了。
点击“连接和选择工具”,按键盘键H,选择汽车为父对象,单击“链接”,单击实用程序按钮,单击箭头的按钮,在弹出的对话框中左边选中“选择连接继承”,点确定。
这样轮子就可以动了。