这个有点难,一般菜鸟做不出来的,要设置很多的东西,跟你说你也听不明白,不过我还是讲一点:
需要马甲单位B:拥有技能C:冲击波改的 把冲击波的投射物改成影魔大的特效
触发器动作:设置变量shishu001=影魔的加攻击力技能的等级
设置变量shishu002=shishu002+(360/shishu001)
做循环动作从1到shishu001
创建马甲 设置面向角度为shishu002 在影魔的位置
命令马甲释放 兽族-冲击波
等待时间0.01秒
(这样就创建了N个马甲 面向角度不同 所以靠近影魔会被多个冲击波伤害)
至于减速效果 我还没找到能减速的冲击波 所以 只能做到没减速效果的 影魔的大招
影魔大招是 对周围发射灵魂 ,被灵魂射到才有伤害,减速效果不是被射到的才有吗 ?
还是周围的都减速?如果只发射四个灵魂 很有可能射不到人 !
这不是随便能做的哦!需要自己在画板画出模型插入地图编辑器然后放到自己要的英雄里然后更快威力一些东西。然后也需要一些插件比如说想星际二做图需要银河插件一样需要一些工具。而且要做的话最少要花上几个星期。我只会这么多了!希望能帮到你要是可以谢谢采纳!
因为影魔大的冲击波是矩形嘛,所以只要根据冲击波方向选取矩形单位做动作,给这些单位创马甲单位,放减速。
西瓦我不清楚,不过影魔的大招原理是六个腐臭群翁(满灵魂)成扇形向周围扩散,所以重叠区域伤害大,而最外围只有一个蜂群的伤害。
这样的技能很麻烦的,都是专业人员制作的 LZ还是下载一个地图编辑器做些简单的技能吧。
那些都是用触发器生成傀儡单位持续释放某个做好的技能
宙斯的雷击
应该是 击中目标后 生成一个傀儡单位 拥有100还是200多的空中视野
400差不多忘了范围了 真视视野 持续多少秒