都看中 。
绝对多数的游戏 首先是考虑核心 。其次是位宽,最后是显存。
少数游戏 显存更重要,比如说GTA4
比如说都是512M,GT220就有两个版本,一个是 64Bit 的,一个是 128Bit 的。前者就是垃圾;后者的性能略强 9500GT
简单的说,可能不是完全吻合,一间屋子,两扇门,人们从屋子穿过。
位宽相当于门的宽度,显存相当屋子大小,核心决定屋子里边人走动速度。
屋子要大,提供缓冲,门要宽,否则屋子大没有用,显存是位宽一倍就差不多了,老鼠洞配会客厅是没有意义的。
至于核心,主流显卡可以玩这些都,没问题。
木桶效应,瓶颈决定速度。
以N卡为例:显卡性能由 芯片型号 核心频率 显存类型 显存位宽 显存频率 光栅数量 着色器数量 决定。
你可以使用GPU-Z检测显卡参数
看不懂芯片型号、着色器、光栅数量没有关系,Piexl Fillrate和Texture Fillrate 这两个参数
数字越大越好。
Piexl Fillrate=像素填充率、Texture Fillrate =纹理填充率
前者实际上就是芯片处理能力,后者是着色器的处理能力。
以公版GTX460为例:前者为21.6 后者为37.8
以公版GTS450为例:前者为12.5 后者为25.1
以公版9600GT为例:前者为10.8 后者为20.8
而显存大小,只要满足了计算的需求。再大也无用。同一款游戏时,显示器越大,同一时间需要计算的数据就越多,
例如:一款游戏在19寸显示器下,512M显存就足够了。或在23或24寸下需要1G。
那么你给一台19寸的显示器上一块4G显存的显卡与一张同芯片的512M显卡,两张显卡的显存类型是相同的,性能几乎没差距。例子:目前的家用电脑,4G内存已经足够了。你加到16G的内存,也感觉不出有快多少。
首先是位宽,然后是流处理器的数量和频率,最后是显存,位宽就像食道,显存像胃,帧数就像人的吃饭速度一样
首先看流处理器个数。
N卡336 个属于高端显卡 ,A 卡1160个属高端显卡。
流处理器个数多了,配的位宽、显存 就都上去了。
流处理器少,配再高的位宽、显存 也提升不了多少。