海盗王全体医生怎么加技能和属性点?

2024-11-23 05:07:57
推荐回答(2个)
回答1:

楼上的也太疯狂了~~~~

你2转是什么职业啊,全体的应该是封印吧

如果是封印,就把贤者封印,暗影之章,诅咒之火,心灵冲撞学满

全体不会是圣吧,不过也说了吧

复活1就可以,屏障,心灵之火,风之领主,心灵冲撞都学满,其他学到基本的就可以,不建议学温泉恢复,没多大用

吼吼~~~~好滴 24246383

回答2:

加精是医生的主流加点法..毕竟全体的医生屈指可数.一时间.很多医生后悔自己加了精.包括本人在内.总是在想如果我是全体医生多好!!!!
最近也一直在考虑这个问题.到底精医生和体医生哪个好?下面以我个人观点试分析..可能你有不同意见…欢迎大家回贴.讨论

体::::::加体,提高HP.提高HP回复速度,提高防御. 各职业通用
精::::::加精,提高SP.提高SP回复速度 (圣职有技能:心灵屏障.利用SP代替HP)

属性点….0~64级………基本加到99点.(满)

全体医生(圣职)

到64级体满.64级以后通过更换装备来提高HP.体.防的属性
前期比较能顶怪..而且走全体路线的医生..一般技能把石化皮肤和天使之翼加满.然后为了练级..可能会加攻..速.风暴等.技能….
(注:医生SP比较多.装备加精也多.SP回复也多..即使是全体的医生也不会少SP.)

以上在64级以前的全体医生的优势.
我的问题是64级以后呢?医生除了体一般加精….接着才开始加精..面对着70+的怪…你那点固定的防(即使通过装备来改善..)怎么顶得住???如果再加心灵屏障…你哪来这么多技能点?

另:还有一个加血…..加血是和医生精有关系的…一般1精等于加血多7点
你全体的医生加血少…这是比较遗憾的.

全精医生(圣职)

前期全精医生可能会比较容易挂.不过.如果队友保护的好的话..这种机会会大大减少.
作为全精医生.40级以前可能是最难的.转职之后就好了….转职之后把心灵屏障一定要加到满!!!!!!!!只有这个技能..是保护自己最好的技能…这个技能加到满之后…最好再加点神佑..不要加多了..因为你没有足够的技能点…而且SP回复医生装备自带的属性.
心灵屏障加满之后..你的优势也开始慢慢体现出来…练级时..一般你只要坐在地上就行.项莲带SP回复..戒指..带防或闪
(最好带防喽,不过我一直带闪的..没钱换)

特别是到了后期..64级以后.你的SP满了.你的优势明显突出…怪打你一般是不会掉HP的..因为你的SP回复太快了.
64级以后开始慢慢补体…..体越来越高..防也越高..你的顶怪能力更高…特别是后期..70+之后效果更明显.

另加血::全精医生加血多…..本人131精(精不算多的..) 加血1113
这也是全精医生的优势

注:医生最好都穿上BOSS装..真的是非常好!!!!!!!!BT

半精半体(圣职)

不提倡…….绝对反对这种加点法..不伦不累…其实加体..防也不是很高…
你说…你是医生可以给自己加血?????我练级碰到个主精付体的医生..就看到他在不停的给自己加血…………..来不及给队友加血..她忙死了快.最后还挂了很多次…来不及救她….

从长远来看….先精后体绝对是圣职最正确的走法.

封印.因为没有圣职的心灵屏障……先体后精比较好!!!........本人是圣..对封印不多做说明..

以上只是个人观点…希望大家来探讨….表对我人生攻击

2006-3-2修改
发了此贴..主意在让大家了解一下...全精医生和心灵屏障的威力....也让全精医生对自己未来的发展多有点信心
当然..还是针对把医生当大号练的................所有医生小号不在主贴讨论范围(因为小号的用途,目的性强.)
看到了很多回帖,谢谢大家对此贴的关注..
还有很多人对医生还是不了解.特别是对小号的加点法...不明白..现在做补充内容....更充实本贴

沼泽大BOSS型小号圣职

属性点+全精
技能点: 石化皮肤(MAX)+天使护翼(MAX)+温泉(最好MAX)+复活(一级)+治愈(可多加点)+心灵之火(没有太多技能点,一级)

说明:
1.打沼泽三层大BOSS.有牛牛带路.所以不怕挂,不用全体
2.打BOSS时.牛牛.顶BOSS和小怪.圣躲在后面给牛牛加防加血.所以加防厉害和加血多的医生很关键
3.因为沼泽限制55级.所以技能点可能不够..先把关键的技能点MAX..治愈术和心灵之火前者多加点..后者可少加.或者一级也行,主要是给打BOSS的狙击加攻.

PK型小号圣职A

属性点+全体
技能点:石化皮肤(MAX)+天使护翼(MAX)+心灵冲撞(MAX)+心灵之火(MAX)+治愈术(看技能点多少决定)+温泉(可学可不学,学就加MAX.不学就加别的技能)

优点:防高,血多.
缺点:精少,心灵冲撞威力大大减少

说明:
1.全体圣PK,主要是防高.所以二个防的技能一定要MAX.再来医生攻低.所以心灵冲撞+心灵之火一定要满.
2.和封印PK时,要学回复术:解封印所有的技能,
3.和双PK时,要学圣眼,解双的潜行.

PK型小号圣职B

属性点:+全精
技能点:心灵屏障(MAX)+神佑(多加点)+心灵冲撞(MAX)+心灵之火(MAX)+石化皮肤+天使护翼+治愈术(看技能点多少决定)+温泉(可学可不学,学就加MAX.不学就加别的技能)

优点:精多,心灵冲撞威力大.级越高越厉害
缺点:要学的技能太多.很难满足完美的PK型医生

1.全精圣PK,主要是靠心灵屏屏+心灵冲撞,所以这二个技能一定要满.防一定要学.可不高.
2.和封印PK时,要学回复术:解封印所有的技能,
3.和双PK时,要学圣眼,解双的潜行.

PK型封印

不是封印不了解.不做评论.把别人告诉我的写写吧
1.可练全体.这样死得慢点..有机会发挥你的技能
2.石化皮肤和天使护翼.学.可不满..
3.后面四个封印技能MAX
4.这种加点法.可适合PK,工会战(学复活一级),魔方打BOSS(学复活一级)

如有不对的地方..请大家指出..

2006-3-24 关于新地图全精医生VS全体医生

新地图开了.给了我们更多的探险乐趣.那新地图对医生们又有什么影响呢?
首先介绍一下春岛;春岛的怪和人物的角色和精是有直接关系的
存活率相对最高的..就是全精圣MM了.....开着屏障可以到处逛的.这点是勿庸置疑.即使你是一个77级的全体胖子也不敢随便在春岛上乱逛吧........呵呵
就这一点........就把我们心灵屏障的威力发挥的淋漓尽致...让别的职业看得一愣一愣的...
经常会有70+胖子对着我说.................."你真厉害".......那种成就感..不言而喻........

地下水道.海底隧道.夏岛.秋岛.黑龙洞............各地BOSS.都是非常危险的地方.虽然我们全精MM确实可以顶着带人.可是难免也会出意外.比如卡.等等.....安全起见...最好不要单独行动.....除非你70+有了65已解BOSS装备...另外带好足够的SP药......

连胖子在新地图顶怪都有问题....更别提全体医生了............总结而言...后期全精医生确实比全体各方面都占尽了优势.

圣职.......全精+心灵屏障.......

本论坛里有一位资深人士(qxqpiq)对医生及海盗王游戏有更深层次的研究..请大家看看此贴.

【准强帖】海盗王深层的研究

更新于2006-6-20
由于长久不玩此游戏.近期官方又对医生作了调整...特转了一位资深人士对医生的见解的贴子.内容如下:
转自----.>游戏功能讨论--->【准强帖】海盗王深层的研究(作者:qxqpiq)第19页
注:大熊的莲月剑法(此指魔方二楼BOSS群击技能)

这次说医生。

圣的屏障的等级应该到多少等级,似乎有朋友在讨论。当然如果技能点多到没处可用那当然是MAX屏障了,不过这自然也是废话。如果纯粹为了不被秒杀而保命,比较经典的是顶住大熊的莲月剑法,屏障不用太高等级,3级就成。因为屏障一旦开起来不管等级,挨超强攻击的时候,抵抗翻倍防御翻倍,之后再继续扣你的生命指数。这个超强攻击,就是指一次攻击的杀伤就能够轰光圣职的SP还有多余伤害,还要继续扣除HP才做罢的猛烈攻击,一般都是5位数的。如果仅仅连SP都打不空,是不会让抵抗和防御翻倍的。这翻倍的两个数据里,抵抗翻倍显然是绝对的主要部分,平时75医生抵抗30,翻倍后60,就是60%的杀伤被盘剥掉了。你说20000的60%是多少?

补充一个测试,我只控制屏障和蹲下的操作,对方双剑只用幻影,测试我能够顶几个幻影。
1100攻击的幻影,9次倒下
960攻击的幻影,16次倒下
850攻击的幻影,100次我HP恢复满了……
在SP仅剩下一丝的时候,屏障令抵抗和防御翻倍,那一刻的幻影经过双倍盘剥,打光了SP,开始扣除HP,同时画面上终于开始显示伤害数据。当然,一般仅仅只有很寒酸的300左右。令在边上旁观的狙击目瞪口呆直问我防御到底有多少!(我们很无聊,在大熊下面做的测试……)

而如果是为了PK而保命,屏障当然是MAX为佳,75圣的SP基本都在2000+,折算为生命指数就是6000+,是一个比HP还要大的数据呢。再说猛的双的幻影轰过来,你只有1级屏障,虽然经过抵抗翻倍顶住了,可是早就没蓝了,还打什么……

近期我在走圣职的单练之路,速度比自己的77双带着要快50%。

因为近期圣的冲撞被加强了大概500-600,使得圣的形式有所好转。在练的时候给自己加上了MAX魔力(反正现在练个40的号容易得很),冲撞攻击更加强化。下列数据摘录了强化的程度:

冲撞魔力前:

1587

冲撞魔力1后:

1639 (3%)

冲撞魔力2后:

1690 (6.5%)

冲撞魔力3后:

1741 (9.7%)

冲撞魔力4后:

1793 (12.9%)

冲撞魔力5后:

1844 (16.2%)

冲撞魔力6后:

1895 (19.4%)

冲撞魔力7后:

1947 (22.7%)

冲撞魔力8后:

1998 (25.9%)

冲撞魔力9后:

2049 (29.1%)

冲撞魔力10后:

2101 (32.4%)

人物精神116,为了消除等级惩罚的影响,这些数据是打精灵花得到的。

可以发现,目前魔力MAX催化的幅度是33%左右,不是之前说的50%。可能这是现在更加冲撞强化后作出的相应调整吧。

现在MAX冲撞加上MAX魔力,啃个双果,满冲撞冷却3秒一个周期,开启变速齿轮加速1.5倍后,冷却加速达到2秒一次,单次杀伤75左右的怪1900左右,三次冲撞干掉,合计6秒,和高级双剑的杀怪速度不相上下,但更加轻松。

魔力对幻影无效(测试数据不帖了,幻影攻击不稳定,每组测试数据都是10组取平均,烦着呢),对冲撞有效,MAX魔力持续时间15分钟,这是和果子相同的有效时间,便于操作。关于变速齿轮的加速,1.5倍非常合适练级PK。因为正常冲撞的3秒周期里,服务器上只不过是计算一次数据,根本用不到3秒来计算,这三秒在玩家屏幕上,1.5左右是固定用来摆出招动作,完全是废物动作,剩下的时间是游戏文件固定设置的。就是说,服务器3秒里干等矮冬瓜摆动作很无聊,早点把下一次的要求递交到服务器,服务器是乐得立马给你准备好下一次冲撞的。虽然毕竟服务端还是有
冷却时间的要求,你没完没了要求2秒一次冲撞服务器还是要拦住你闯红灯的,但是还是那句话,每次冲撞用不到等3秒那么久……

现在发现,120精神,吃双果,6秒干掉一个75怪,得到经验10000左右,76的圣一小时可以得到1.5%的经验。并且冲撞不要求命中率,寂寞高层的怪躲避是清一色的精彩,双剑经常为蓝色MISS头大。同时圣职防御和治疗方面随心所欲,生命很有保障,轻松悠闲。

最终总结:走在单练之路上,圣真的有了法师的味道。