按照我这个一步一步来:
打开3d max在点击右边工作面板的创建按钮,然后,点击几何体,在下面的卷展栏中选择标准基本体,球体,然后,画个大球,然后以同样方法画个长方体,把长方体移到适当位置,并调节大小,使其遮住半个球,选中大球,点击右边工作面板的创建按钮,然后,点击几何体,在下面的卷展栏中选择复合对象,然后选择布尔,下面会出现选择操作对象B,还有差集(A-B),这两个按钮,(找一找),选中差集(A-B),然后点击选择操作对象B,再点击长方体,你就会惊奇的发现,画面上只有半个球了,然后再画一个小球补在中间就OK啦!!!不懂继续追问啊!!!
直接两球体,中心对齐,然后大球体修改参数切片起始和终点位置。
当然你也可以用布尔减除法
先画一个球体,在slice on选项中设置好需要的剖切角度,转为多边形,删掉中间的两个垂直的面,留下外边的球形面,加个shell壳修改器OK。可设置壳的厚度。