驱动地图编辑器的ini编辑器
首先你要知道想改的单位的注册名(如美国大兵是E1)
也可以从rules里导入想要的单位资料(不推荐全部导入)
然后建立一条(或找到一条)叫做Techlevel的,将数值改为12就不可造了
还有在“所属方”里面修改国家的科技等级,那样所有的Techlevel高于这个数的单位
你都无法建造(被修改的得是玩家的国家)
如果不太懂就追问
乱改会把地图毁掉的
要不你别光该名字,试试用地图编辑器打开遭遇战地图,点上面的“编辑”--我做任务地图都是从头做起的,没试过这样。至于要让一切步兵单位进入建筑,
驱动地图编辑器的ini编辑器
首先你要知道想改的单位的注册名(如美国大兵是E1)
也可以从rules里导入想要的单位资料(不推荐全部导入)
然后建立一条(或找到一条)叫做Techlevel的,将数值改为12就不可造了
还有在“所属方”里面修改国家的科技等级,那样所有的Techlevel高于这个数的单位
你都无法建造(被修改的得是玩家的国家)
如果不太懂就追问
乱改会把地图毁掉的
驱动地图编辑器的ini编辑器
首先你要知道想改的单位的注册名(如美国大兵是E1)
也可以从rules里导入想要的单位资料(不推荐全部导入)
然后建立一条(或找到一条)叫做Techlevel的,将数值改为12就不可造了
还有在“所属方”里面修改国家的科技等级,那样所有的Techlevel高于这个数的单位
你都无法建造(被修改的得是玩家的国家)
楼下的怎么都是白痴啊,我们需要rules,比如我要禁止天气控制器,先找到天气控制器的名称,然后找到Techleve,写-1,然后在用INI导入进去,OK!
将某一兵种的科技等级设置成高于地图的科技等级,那么那个兵种在这个图就造不了