如果是简单而又效果较差的方法,就是把声音导入帧,然后再帧属性的声音属性哪里选“数据流”,然后直接用按钮动作控制帧的播放,达到控制目的。 如果是要高品质的(因为前一种方法的效果是在是太……),就要用动作脚本: _root.createEmptyMovieClip("player", 1);//假设你的场景没有程序复制东西,所以用深度1,这个影片剪辑是声音的“依靠” var sound:Sound=new Sound(player); sound.loadSound("[这里是声音连接名]", true); sound.stop(); var playedPosition:Number; var stoped:Boolean=true; var paused:Boolean=false; //停止按钮,单击按钮停止播放 stop_btn.onRelease=function(){ stoped=true; paused=false; sound.stop();}//暂停按钮,控制声音的暂停与继续播放 pause_btn.onRelease=function(){ if(!paused && !stoped){ //如果不是暂停也不是停止的话 paused=true; playedPosition=sound.position; //记录声音播放的当前位置 sound.stop(); }else if(paused && !stoped){//如果声音已经暂停,就从上一次记录的位置开始播放 paused=false; sound.start(playedPosition/1000); //position记录的单位为毫秒,所以要除以1000}}//播放按钮start_btn.onRelease=function(){ if(paused){//如果声音已经暂停,就从上一次记录的位置开始播放 paused=false; sound.start(playedPosition/1000); }else if(stoped){//如果声音已经停止,就重新播放 stoped=false; sound.start();}}类Sound的方法Sound.getBytesTotal()获取导入文件的大小;Sound.getBytesLoaded()获取已经导入的大小。 类Sound还包括了3个事件Sound.onLoad(),加载完成时触发;Sound.onSoundComplete(),播放完成时触发sound.onID3,每次有新的可用ID3标签时触发。