每个国家用好了都nb:
1,俄罗斯,开局给的老农少,但是资源多,虽然开局和初期处于劣势,不过是很容易打速攻的国家,如果你愿意而且技术好的话,10多分钟就能干电脑了,应为兵营造兵快,便宜。缺点是军队相对来说较弱,而且要掌握好老农工作分配,不然容易资源不平衡影响升级速度
2,中国,人口可以暴到225,兵营按组生产,杂兵多不过可以打人海战术也相当给力,是第二个可以速攻的国家。缺点是兵力弱,比如弩手什么的,而且一定要配合其他部队进攻才有效果,不然很容易被虐
3.英国,不是一个速攻的国家,英国与其他国家相比初期发展较慢,消耗较多,尤其到了殖民(2级)和堡垒(3级)时代,升级什么的非常耗资源。英国更容易打防守战或结盟。但也有优点,后期的英国很容意资源暴张,如果选对卡片的话(不知道是那张,因为我玩的是英文版,不过看图是有很多房子,是使建筑速度加快的,非常有用!),英国可便升级遍升老农,这样效率就比别的国家快了,英国房子每建一个自动免费剩一个老农。英国的火枪手是所有国家里伤害最高的,还有几乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英国的强力兵种。
4.印度,印度的特点也是缺点就是,升老农要的不是肉而是木头,而木头在aoe3里又是地图上唯一的有限资源,这就要玩家自己掌握在初期的老农人口了,不够印度的兵种整体防御和生命很高,一般集结好了兵力就是稳赢了。打速攻比较费劲因为兵种成本比较高。
5日本,日本的兵种个中国成反比,兵种伤害,防御,速度,生命都很高,但成本也很贵的。建议选卡的时候不选忍者,因为那个太占人口了,而且和升到顶级的长刀骑士比也不厉害。日本不能打猎,永远不能打猎,只能通过稻田和采果子,不过可以用东照宫和神龛吸引动物来提高食物的速度。武士是非常厉害的兵种,不够略贵,而且占2人口,要慎重选择。
6.法国,法国的特点是兵种很多,但水平综合来说只能算中上,法国的经济一直都比较稳定,没怎么玩过,不是特别清楚。
7.德国,德国老农是带马车的,也就是不论老农干什么,效率都很高,德国的战车马和骑兵都相当厉害的兵种。
以上是我玩过比较熟悉的,其他的就不知道了。个人喜欢英国和日本
英国是很狂的,英国的火枪手和轻骑和海军都超猛,有水域的地图英国是很吃香的,派一支舰队控制制海权,战争基本上就赢了,英国大军只要一登陆,建议升到帝国时代再打,就疯狂打周围的农民,建议用火枪,使他的经济得不到发展,就会不停地去打你,但海军对陆地军事力量伤害是非常大的,最后你就会见识什么叫所向披靡和势如破竹!荷兰有银行,自动加钱,还可以提高加钱速度,雇佣军会帮你解决战争!建议用马穆鲁克。
中国和荷兰
一、主城(卡片)支援:;
荷兰要想后期站稳脚步,首先要有强大的主城卡片坐后盾,我先说几个王道卡片:
1、所有增长银行建造数量限制的卡片要具备,1个银行每秒5金币,10个银行每秒就50金币,自己算去。(教堂、议会里有升级项。教堂必选宗教自由卡片才可以多建2个银行。一共最多建10个银行)。
2、如果打交易站地图,高级贸易站卡绝对少不了。(不用不知道,一用吓一跳,强!)
3、增加建筑生命值的卡片和大规模防御工事必须要。(要不中后期建筑的生命太贫血,城防太低)
4、加速步、骑兵生产速度的卡片必须有(加快40%建造速度,荷兰的无论什么兵,建造速度公认最慢的,这两个没了就可想而知,应急都不灵)。
5、工厂的两个卡片必有。(荷兰没有工厂就等于没有了资源,尤其是木材的来源,后期90%的靠工厂生产,一定重兵保护,如果工厂被毁,就等着投降好了。后期没法打。尤其是PK。)
6、码头选项的佣兵会堂和无数次的枪兵卡必有。(荷兰公认的有钱人,也是公认的兵种较弱的国家。佣兵作战将是中后期的主流,酒馆佣兵我就不说了,一个字——超变态!尤其是小日本的旗本浪人,草他姥姥,范围攻击加反各种兵种加超高攻击力,一个旗本浪人挑五个轻骑兵不在话下,真是前期防御后期进攻的必备良品。)
7、2座重加农炮卡片,如果有位置最好带上。(3升4可以用一次,4升5还可以召唤一次。一共4座,防御进攻都不错。)
8、城堡卡如果PK可以带2张,如果干电脑1张就足够了。
9、荷兰的资源模式为:食物:后期充足。木材:大后期不怎么缺,前、中、后都缺(主要是升级贵啊)。金币:一直充足。和法国相反。如果PK高级市场卡可以考虑加入(中世纪的荷兰一直是贸易强国),东印度公司卡可以加入,(我用的公司,没有用市场)
10、其余的是各种增益卡,如:加兵生命啊,攻击啊什么的。兵支援卡我一个也没用。高级兵工厂卡 必须有。
二、经济发展:
殖民之前注重食物和木材,我的标准农民总数是20人(无论哪个级别的作战),绝对足够。等出来3、4个银行后,出 市场 和磨坊,荷兰的发展从头到尾你只记住一句话:“什么不够都钱来凑”(别和我说荷兰缺钱,人家是开银行的……)。只要银行跟的上,配合市场买卖功能,2升3、3升4级的中心相隔都不到2分钟。尽快出2个工厂后,然后不要农民采木头了,两个工厂全部大马力生产木头,所有农民进磨坊造食物。这段时间银行建造不要停,所有的升级围绕增加银行数量限制为第一要务。升级需要大量木材,还是一句话:“不够就买!”
三、城市防御:
2级中心以后马上出兵营,训练火枪兵,少量配以长矛兵,争取城市每个角落有兵,农民采集密集区建塔防御(危险时刻农民也能钻进去保命)。探险家寻找原住民和交易站争取外兵优势和经验补给。使者要散布在城市周围或路口侦查敌兵是否来人骚扰。(使者眼力好,看的广)
3级中心后要大面积造墙,把城市或路口进行保护和封堵。(荷兰没了墙,再富也白忙)荷兰的兵种少,特色不突出,前期保护自己是第一位。然后出酒馆(升级佣兵会所卡)造10个左右的旗本浪人,(据我经验,这个时期的敌兵很少升级,10个旗本浪人顶一大队步骑兵是没有问题的,而且对方兵越密集,对方越吃亏,旗本浪人是范围攻击,一刀砍5人。)佣兵只耗费金币和人口,金币对荷兰自然不成问题,少训练佣兵来节约人口,佣兵虽然人口占有大,但性价比很高。(所有亡命种类佣兵不要买,坑爹)大家可以看一下有个刀骑兵佣兵,攻击就120多,谁能顶住?)
4级中心出个城堡备用,出工厂争取资源,大量出火枪兵和炮兵,这时基本无惧了。
5级中心主要把各兵种等级提升上去,准备干仗。
四、进攻:
正如楼上所说,荷兰是猥琐流,龟缩打法,一般到5级的中心各级别都帝国了才考虑进攻,主要兵种为火枪兵和长戟兵,配合轻骑兵、炮兵。荷兰的骑兵要比步兵生产的快,轻骑兵是骑兵主流(荷兰枪骑兵不是我说他,太垃圾,就是一骑马农夫,除了打打骑兵,什么都不行,攻击速度超慢,防御超低,后期人家骑兵都等级高了,咱那点攻击都不来见掉血的,荷兰枪骑兵定位:城市防御应急用小兵。打农民都不爱用他。)
如果经验足,荷兰码头可以无数次召唤的那个10人长枪兵卡(一个火一个随念什么),混在火枪流里攻击非常不错。炮要出马炮,野战炮不如马炮,马炮移动快,攻击间隔短,攻击力强于野战炮,配合长炮(专打地方炮兵的那种黄管子的)。
荷兰农民少,这就造就了他可以多带兵的优势。
五、荷兰总体概括为:
荷兰兵种的风骚位置:骑兵、戟兵最前沿。火枪远射夹中间。各种大炮后面轰,攻城略地一扫空。
用荷兰的理由:有本事咱就耗,咱看谁能耗过谁!哥有的是钱!不服拿钱砸死你!
荷兰经济发展的概念:用最少的苦力,办最多的事,人道主义!
对荷兰的评价:姜是老的辣,酒是陈的香,各种牛X都长在后面!
六、其他:
1、荷兰最具威胁的敌人:法国。
2、荷兰最有价值的建筑:银行,市场,酒馆,工厂。
3、荷兰最有用处的兵种:火枪兵(散兵)。
4、荷兰最有价值的卡片:高级教堂,剑术、骑术学校。(加快兵训练)
5、荷兰最有用处的防御:城墙,塔(哨所),炮兵。