GOTO语句使程序的静态结构和动态结构不一致,从而使程序难以理解,难以查错。
有人认为GOTO语句使用起来比较灵活,而且有些情形能提高程序的效率。
1974年,D·E·克努斯对于GOTO语句争论作了全面公正的评述,其基本观点是:不加限制地使用GOTO语句,特别是使用往回跳的GOTO语句,会使程序结构难于理解,在这种情形,应尽量避免使用GOTO语句。但在另外一些情况下,为了提高程序的效率,同时又不至于破坏程序的良好结构,有控制地使用一些GOTO语句也是必要的。用他的话来说就是:“在有些情形,我主张删掉GOTO语句;在另外一些情形,则主张引进GOTO语句。”
后来,G·加科皮尼和C·波姆从理论上证明了:任何程序都可以用顺序、分支和重复结构表示出来。这个结论表明,从高级程序语言中去掉GOTO语句并不影响高级程序语言的编程能力,而且编写的程序的结构更加清晰。
goto语句的结果:在C/C++等高级编程语言中保留了goto语句,但被建议不用或少用。在一些更新的高级编程语言,如Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使 用,使程序简洁易读;尽管如此后来的c#还是支持goto语句的,goto语句一个好处就是可以保证程序存在唯一的出口,避免了过于庞大的if嵌套。
可以考虑使用goto的情形:1.从多重循环中直接跳出 ;2. 出错时清除资源; 3.可增加程序的清晰度的情况。
不加限制地使用goto:破坏了清晰的程序结构,使程序的可读性变差,甚至成为不可维护的"面条代码"。经常带来错误或隐患,比如它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句。
goto语句问题的提出直接推动了结构化程序设计(structured programming)的思想和程序设计方法学的诞生和发展。结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程都得到了极大的改善。结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。
下列关于使用goto语句的原则可以供读者参考。 1) 使用goto语句只能goto到同一函数内,而不能从一个函数里goto到另外一个函数里。 2) 使用goto语句在同一函数内进行goto时,goto的起点应是函数内一段小功能的结束处,goto的目的label处应是函数内另外一段小功能的开始处。 3) 不能从一段复杂的执行状态中的位置goto到另外一个位置,比如,从多重嵌套的循环判断中跳出去就是不允许的。 4)应该避免像两个方向跳转。这样最容易导致"面条代码"。
GOTO语句使程序的静态结构和动态结构不一致,从而使程序难以理解,难以查错。
goto语句的结果:在C/C++等高级编程语言中保留了goto语句,但被建议不用或少用。在一些更新的高级编程语言,如Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使 用,使程序简洁易读;尽管如此后来的c#还是支持goto语句的,goto语句一个好处就是可以保证程序存在唯一的出口,避免了过于庞大的if嵌套。
goto语句
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下: goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号, 放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。
如: label: i++;
loop: while(x<7);
C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto语句的语义是改变程序流向, 转去执行语句标号所标识的语句。
goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
因为老手经过写很多代码发现,同一个程序随着goto语句的使用次数增多,它的逻辑就会成指数上升,人脑是看不懂它的逻辑,哪怕前一秒是自己写的,后一秒就不知它跑哪去了。当然你在一个程序用一个两个还是可以的(别听书上瞎说,其实我认为你偶尔做书上不建议的事也许会有意想不到的收获),挺方便的(但注意,要自己控制goto数量,多了你会后悔的)。
一句话来讲:容易造成逻辑与程序流程的混乱,降低代码的可读性、可维护性。
少量的Lable是很方便,不过如果你依赖上了这个语句,Lable一多,goto来goto去的很容易把自己转懵。尤其当你跟别人合作撸码的时候,容易挨揍啊。
神马语言?
goto定义不精确,关键是在后面差错的时候不好弄。