上面两张图是同一个对象分别添加了平滑修改器(蓝色对象)和网格平滑修改器(灰色)的显示结果。很明显,网格平滑比平滑更能使对象光滑圆润。
平滑修改器可调节的参数也不多,对模型的作用有限。网格平滑的可调节的参数更多,功能更强,其特有的细分功能使几何体更加圆润光滑。
这是3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为什么有了“编辑网格”,还要有个编辑多边形?为什么有了“网格平滑”,还要弄个“涡轮平滑”?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。
在“涡轮平滑”出现之前都是使用“网格平滑”来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。
而“涡轮平滑”是max7推出的强大功能之一,它的效果跟“网格平滑”是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前“网格平滑”光滑2级机器就跑不动了,而“涡轮平滑”却可以轻松上到6级,简直不可同日而语,也因此取代了“网格平滑”,
不过“涡轮平滑”的高速度是有一定缺陷的,稳定性不如“网格平滑”好,不过这种情况很少见。如果你发现模型发生奇怪的穿洞或者拉扯现象,可以试着把“涡轮平滑”换成“网格平滑”。