众所周知,DNF里,输出职业分两种,固伤类和百分比类。两种截然不同的技能面板,伤害计算方式,使得游戏平衡极其.....比如说比较1万美元和7万人民币,就得依靠汇率。今天我们来探讨一下百分比和固伤的汇率,以及换算。
这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。
根据上图,我们可以发现,公式的3项基本相似。把它分为两块。黄色那块相当于百分比面板物攻。对于固伤也相当于“面板物攻”。固伤的技能独立倍数就是,技能面板固伤除以独立得到的定值。比如4级大狗的独立倍数就是997倍,你自己除一下就知道。
这样一来,我们就能得到一个固伤向百分比转换的“汇率”。我们先得得到各个固伤技能的独立倍数。比如大狗是970倍独立,就相当于一个97000%的百分比技能。再将独立转换为百分比职业等效的“面板物攻”比如我进图2500力,2000独立,那么等效的面板物攻为(2500÷250+1)×2000=2.2万。所以,该红眼的大狗就等效于一个2.2万面板的百分比职业,拿一个9.7万百分比的技能打伤害
下面我放上红眼的独立倍数,转换成百分比。当然,进行职业对比,也必须考虑buff倍率。
力量按进图,不触发3神器和上元算,吃175+50,进图3460力。独立2367,别吐槽低,带14暗关羽,收集箱给白手了。
有对比才有伤害。小号白手。基本辣鸡附魔。面板低(其实我红13三生,为对比才带的英雄王)。进图2.8万面板,但得除去光剑精通。
由图可见,剑魂的技能百分比,大约是红眼的1.5倍。
我的大红神竟然比不上猴儿白。。意思就是,如果抛开高力量优势(虽然韩服已经砍了)和固伤职业优势,光论职业伤害强度。白手比红眼强近50%。算上力量,白手比红眼强25%。
如果跟剑宗乌鸡比。那岂不是。
补上奶爸的数据。43荣誉,22太阳。日常猴2觉。3200体。这奶不算大奶。应该算卢克普遍的那种奶吧。
总结:
结论1:这版本固伤职业优势太大。百分比属于高增幅单刷才有高伤害。
结论2:百分比职业带奶完爆固伤职业。吃奶率简直不是一个档次。
结论3:红眼单刷比白手强80%(不严谨)。带奶红眼比白手强25%(也不严谨)。因为我白手附魔这块差。
对表格的说明:
白手的百分比比红眼高50左右。而折算的面板物攻红眼是白手的两倍。所以红眼的伤害是白手的2÷1.5=1.33。高30%左右。 白手的百分比和buff倍率有误差,因为他的二觉被动太复杂。我默认的光剑。且切武器我算的20%加成。
对本文的说明:
对比两职业是很难的。即使是固伤职业之间,也很难。更别说跨百分比和固伤比较了。另外技能形态的差距也很影响职业的强弱,这玩意太玄乎,我也没能力去量化这玩意。
固定伤害与智力力量挂钩,百分比与攻击力挂钩。如果你是固伤职业的话就堆智力或力量,如果你是百分比职业那就买把高强、
技能描述里提到的技能伤害有两种表达形式 一个是百分比 另外一个是直接显示数字 也就是固定伤害 百分比那个是跟属性面板里的物理、魔法攻击力挂钩 固定伤害跟力量或智力挂钩 举个例子 在刷图中碰上物理防御的精英怪 普通攻击会打很久 用物理的百分比伤害技能也快不了多少 但是用物理的固定伤害技能有可能会直接秒杀 固定伤害可以无视一部分防御
红眼 魔道 都是固伤兼百分比,大技能都固伤为主。
剑魂除了觉醒 基本都是百分比技能。
固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。另外独立攻击力也增加固伤的伤害,每100独立提升10%伤害。
百分比 技能显示为XXX% ,和物理或魔法攻击力挂钩。强化武器对百分比技能有很大提升。