3D世界都是由大量三角形、纹理构成的,这些对象的实际执行者就是流处理器(SP),可以说SP越多、越快,显卡的执行力就越强,这些SP生成的对象并不会立即输岀到显示器,有的需要进行再处理、调用,于是需要缓冲区,就存储在显存中,强大的显示核心(GPU)需要高速的缓冲区来存储它的数据,提高显存位宽和频率都可以提高这个速度,更高的分辨率和色深需要GPU生成更多的三角形和处理更多的数据,缓冲区也要更大,那么显存容量也要相应增多。3D画面生成后还需进行后端处理,如抗锯齿,由ROPs完成,核心频率实际上就是ROPs和纹理单元的频率。而其中显存位宽关乎显卡成本很大一部分,高位宽需要更多颗显存颗粒、GPU显存控制器也要增多,对PCB布线难度大增,8层PCB不是谁都能制造的。所以高低端显卡的分水岭就在位宽。
简单的说就是速度上的影响吧。就像路一样,路越宽越好,速度就越快。
显存位宽,显存频率,核心频率,越大玩起来越流畅