在VRAY中,全局光的开启和关闭对最后的渲染,还是会有影响的。其中影响主要在于,开启了全局默认灯光,那么在渲染的时候会将这部分的灯光计算在内。如果用户在制作的时候有设置好灯光,那么很可能会造成曝光。
关闭或者打开全局默认灯光渲染,在VRAY渲染设置中,具体如图所示:
在视口的左上角鼠标右键点--或是视窗右下的图标处点右键--调出视口配置 ---默认灯光--勾选--两盏,
全局光照不会计算3DMAX的默认灯光的
在你透视图右击配置里把2盏灯光全打开 透视图就显示了
LZ 全局开关是Globar Switches选项卡里
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