推荐LZ使用虚幻的免费版UDK,个人比较过UDK和U3D,感觉UDK更加倾向于美工,对于编程要求不是特别高,即使对编程有要求,难度可能在于学习UDK自己的虚幻脚本。而且说实话现在U3D风头并没有UDK猛,说句不好听的,现在不是很多游戏在喊“虚幻3引擎打造”,当然也有虚幻3靠着各种游戏的品牌效应打出了天下,真正孰优孰劣可能只要精通的人才能比较出来。如果LZ对编程感兴趣,crytek的CE3,就是显卡危机的引擎,也不错,这个比较倾向于编程(个人感觉)。
纯粹用编程语言做游戏的话,无非就是通过代码读取图片数据,设置循环结构,在循环结构中加入读入输入,判断,清屏刷新,2D游戏基本是这个套路,3D就要麻烦一些,得接触比较底层的计算机图形学内容,要考虑每个多边形的坐标定位,可能纯粹靠代码建一个人物模型就够你忙一个月的
笔记本的话,如果搞3D,还是买个游戏本吧,毕竟超薄的本散热都是问题,建精模再渲染可能吃不消。大学其实搞个台式机也不错,当然就不能去图书馆查资料的时候带去,但是价格公道而且性能根据自己喜好
我接触过virtools和unity,感觉引擎都是各有优点的,只要精通了都一样,个人感觉unity符合我的风格。不是很华丽,但是所有游戏功能都可以实现。unity商店上有很多的资源可以下载,做2d游戏也很方便。
没事也可以导出自己做的游戏到手机上,自己自恋下,有种满足感。你能把美工和编程结合起来还是很好的,这方面的人才学精的很少的。unity学习起来不是很难,只要多跟着视频完整的做完几个游戏制作的例子就能实现大部分的功能,要想再精通,就要钻研。
unity破解版网上很多,3.0的就足够了,破解版还算稳定吧。偶尔出现问题。
感觉现在笔记本5000左右的都能满足需求,做精模就要用台式机了。
现在最新的是4.0beta9了吧 不过大部分用的都是3.5 难度不算大的 多看点demo 或者在圣典论坛去,有很多视频教程的