现在的高级渲染器都是根据镜头计算光子的,所以不同镜头要重新计算光子,除非是落后的LS渲染器。如果不重新跑光,就会现在不正确的光影,角度差别越大,错误越明显。如果场景中的灯光、模型有改动,理论上也是要重新跑光的,除非改动小,或在不明显位置,又或者很赶时间。如果只是改材质贴图就不用重新跑光子(除非你这张贴图会影响到场景的光线分布如一些透明镂空贴图)。重新跑光就是重新跑光,不要什么“光子追加”等之类方式或想法,实际工作中没有人去那样做的。
不通用,必须渲两次光子,你同一个镜头如果模型改动光子也没用要重新渲
选择光子追加