如果你是做多次布尔运算,由于建模的因素,程序很容易出问题。最好每一次布尔都要点击那个布尔按钮,然后拾取,不要连续拾取多个物体布尔。另外,如果某次布尔后物体消失,那先撤销不做,先把两个物体转网格再转多边形,然后再进行布尔。总之布尔容易出问题,祝你好运。
直接右键物体转成可编辑多边形,在继续。
你可以试试超级布尔运算,出错的可能会少,布尔运算经常出问题的 我一般都是直接改线
请在做完一次后 在修改器堆栈中 右键 塌陷全部 再继续